1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 using UnityEngine.UI; 5 6 public class CanvasSitting : MonoBehaviour 7 { 8 public GameObject SettingPanel; //设置面板 9 public bool isShow; //是否显示 10 public GameObject ControlButton; //暂停/继续游戏的按钮 11 public Text BtnTitle; //按钮显示的文字 12 public bool BtnState = false; //暂停游戏按钮的状态 13 14 void Start() 15 { 16 //寻找组件,注册点击事件 17 ControlButton.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(ControlTime); 18
19 } 20 21 void Update() 22 { 23 SettingMenu(); 24 } 25 26 //设置面板 27 public void SettingMenu() 28 { 29 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) 30 { 31 isShow = !isShow; 32 SettingPanel.gameObject.SetActive(isShow); 33 } 34 } 35 36 //暂停和继续游戏 37 public void ControlTime() 38 { 39 //如果点击了 40 if (BtnState) 41 { 42 BtnState = false; 43 BtnTitle.text = "暂停游戏"; 44 //将时间设置为0,画面会停止运动,慢动作可以设置为0.5f 45 Time.timeScale = 1f; 46 } 47 else 48 { 49 BtnState = true; 50 BtnTitle.text = "继续游戏"; 51 //将时间设置为0,画面会停止运动,慢动作可以设置为0.5f 52 Time.timeScale = 0f; 53 } 54 } 55 }
说明:
将代码挂载到画布上,
将对应的游戏对象拖拽到代码公开变量上
实现两个功能:
①ESC按下显示设置面板,再按ESC隐藏面板
②点击面板上的按钮暂停游戏,在点击按钮继续游戏
效果
原文:https://www.cnblogs.com/alanshreck/p/14742681.html