本文将使用最快的方法过完C++基础知识。由于是快速阅览,本文不会描述过多的详细知识,如何深入还需要各位努力;不过学习过了一遍内容后,再学习C++也会较为容易。
贝尔实验室20世纪80年代(1979)
文字处理程序以及电子表格
编译器
操作系统
大型游戏等
C语言是结构化和模块化的语言,面向过程。
C++保留了C语言原有的所有优点,增加了面向对象的机制,俗称“带类的C",1983年更名为C++
记事本(Notepad++)+命令行
Visual C++ 6.0:经典开发工具,与流行操作系统有冲突
VS 2015等:功能强大,体积也强大
CLion:专业开发人员推荐使用
其他开发工具:DeV C++、C-Free、Xcode、C4droid
//单行注释
/*
多行注释
多行注释
*/
七种基本的C++数据类型:bool、char、int、float、double、void、wchar_t
类型修饰符:signed、unsigned、short、long
注:一些基本类型可以使用一个或多个类型修饰符进行修饰,比如:signed short int简写为short、signed long int 简写为long。
这个与机器、操作系统、编译器有关。比如同样是在32bits的操作系统系,VC++的编译器下int类型为占4个字节;而tuborC下则是2个字节。
原因:
C++中的一种派生数据类型,它是由用户定义的若干枚举常量的集合;枚举元素是一个整型,枚举型可以隐式的转换为int型,int型不能隐式的转换为枚举型。
如果枚举没有初始化, 即省掉"=整型常数"时, 则从第一个标识符开始;
默认情况下,第一个名称的值为 0,第二个名称的值为 1,第三个名称的值为 2,以此类推。但是,您也可以给名称赋予一个特殊的值,只需要添加一个初始值即可。
例如:
变量其实只不过是程序可操作的存储区的名称。C++ 中每个变量都有指定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。
变量的声明(不分配内存):extern 数据类型 变量名;
变量的定义:数据类型 变量名1,变量名2,...变量名n;
局部变量:在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。它们只能被函数内部或者代码块内部的语句使用。
全局变量:在所有函数外部定义的变量(通常是在程序的头部),称为全局变量。全局变量的值在程序的整个生命周期内都是有效的。
局部变量和全局变量的名称可以相同,但是在函数内,局部变量的值会覆盖全局变量的值。
当局部变量被定义时,系统不会对其初始化;定义全局变量时,系统会自动初始化值:int float double 0,char ’\0‘,指针 NULL
+ - * / % ++ --
== != < > >= <=
&& || !
& | ^ ~ << >>
= += -= *= /= %= <<= >>= &= ^= !=
预处理程序(删除程序注释,执行预处理命令等)–>编译器编译源程序
#define 标识符 字符串
#include<filename> 或者#include“filename”
原文:https://www.cnblogs.com/ruiyao18369/p/14743419.html