1.多态概述
某一个事物,在不同时刻表现出来的不同状态。
举例: Cat c=new Cat();
Animal a=new Cat();
猫可以是猫的类型。猫 m = new 猫();
同时猫也是动物的一种,也可以把猫称为动物。动物 d = new 猫();
2.多态前提
a:要有继承关系。
b:要有方法重写。 其实没有也是可以的,但是如果没有这个就没有意义。
c:要有父类引用指向子类对象。
父 f = new 子();
3.演示
public class Animal {
String name;
int age;
public void run(String name){
System.out.println(name+"可以跑步");
}
public void eat(){
System.out.println("吃饭");
}
}
public class Cat extends Animal {
public void eat(){
System.out.println("猫吃鱼");
}
public static void catchMouse(){
System.out.println("猫抓老鼠");
}
}
class MyTest {
public static void main(String[] args){
Animal cat=new Cat();
}
}
可以用父类的引用指向子类对象,前提是继承关系
1.多态中的成员访问特点
a:成员变量
编译看左边(先看父类有没有这个成员变量),运行看左边(如果有运行的话还是用父类的变量)。
b:构造方法
创建子类对象的时候,会访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化。
c:成员方法
编译看左边(先看父类有没有这个成员方法),运行看右边(如果有运行的话是用子类的方法)。
d:静态方法
编译看左边,运行看左边。
(静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)
2.演示
public class Animal {
String name="mimi";
int age;
public void run(){
System.out.println("可以跑步");
}
public void eat(){
System.out.println("吃饭");
}
}
public class Cat extends Animal {
String name="咪咪";
public void eat(){
System.out.println("猫吃鱼");
}
public static void catchMouse(){
System.out.println("猫抓老鼠");
}
}
class MyTest {
public static void main(String[] args){
Animal cat=new Cat();
System.out.println(cat.name);
cat.eat();
}
}
运行结果:mimi
猫吃鱼
提高了代码的维护性
提高了代码的扩展性
1.不能使用子类的特有功能
2.解决方法
把父类的引用强制转换为子类的引用
3.演示
class MyTest {
public static void main(String[] args){
Animal animal=new Cat();
System.out.println(animal.name);
animal.eat();
Cat cat = (Cat) animal;
}
}
1.看下面程序是否有问题,如果没有,说出结果
class Fu {
public void show() {
System.out.println("fu show");
}
}
class Zi extends Fu {
public void show() {
System.out.println("zi show");
}
public void method() {
System.out.println("zi method");
}
}
class DuoTaiTest3 {
public static void main(String[] args){
Fu f = new Zi();
f.method(); //编译不通过
f.show();
}
}
因为父类中没有method()方法,所以编译不通过
2.看下面程序是否有问题,如果没有,说出结果
class A {
public void show() {
show2();
}
public void show2() {
System.out.println("我");
}
}
class B extends A {
public void show2() {
System.out.println("爱");
}
}
class C extends B {
public void show() {
super.show();
}
public void show2() {
System.out.println("你");
}
}
public class DuoTaiTest4 {
public static void main(String[] args) {
A a = new B();
a.show(); //爱
B b = new C();
b.show(); // 你
}
}
a对象调用show方法时先调用A类的show方法,然后show方法右调用了show2方法,因为B类重写了show2方法,所以调用B类的
b对象调用show方法因为C类重写了show方法,所以调用C类的show方法,C类又调用了父类的show方法,一直找到了A类,又调用show2方法,因为C重写了show2方法,所以调用C类的
最终的输出结果是:
爱
你
1.抽象类概述
动物不是一个具体的食物,而是一个抽象的事物,只有真正的猫,够才是具体的动物,所以,我们不应该在动物类中给出事物的具体表现,而是给出一个声明即可
在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类就必须定义为抽象类
2.抽象类的特点
a.抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
抽象类格式: abstract class 类名{}
抽象方法格式: public abstract void eat();
b.抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
c.抽象类可以有构造方法,抽象类不能进行实例化,所以抽象类的构造方法作用是用于子类访问父类数据时的初始化
d.抽象类不能直接实例化,但是可以按照多态的方法,由具体的子类实例化。这也是多态的一种,抽象类多态
e.抽象类的子类
要么是抽象类
要么重写抽象类中的抽象方法
3.演示
//抽象类 类中也可以有非抽象方法,也可以没有抽象方法
public abstract class Animal {
int age;
public abstract void eat();
public void run(){
System.out.println("动物可以跑步");
}
}
//非抽象子类 必须重写抽象方法
public class Cat extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
//抽象子类 可以不重写抽象方法
public abstract class Dog extends Animal{
}
1.抽象类成员的特点
a.成员方法:既可以是变量,也可以是常量
b.构造方法:可以有构造方法,用于子类访问父类数据的初始化
c.成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。
2.抽象类的成员方法特性
a.抽象方法:强制子类做的事情,非抽象的子类必须重写
b.非抽象方法:子类继承的事情,提高了代码的复用性
public abstract class Animal {
int age;
String name;
public abstract void eat();
public void run(){
System.out.println("动物可以跑步");
}
}
public class Cat extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
public class Dog extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//用多态的方法,由具体的子类实例化
Animal animal = new Cat();
Cat cat = new Cat();
Dog dog = new Dog();
animal.eat();
animal.run();
cat.eat();
cat.run();
dog.eat();
dog.run();
}
}
运行结果
猫吃鱼
动物可以跑步
猫吃鱼
动物可以跑步
狗吃骨头
动物可以跑步
因为父类引用指向了猫类对象,所以animal对象调用的是Cat的方法
1.面试题1
一个类中如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义?
答:可以,不能创建对象
2.面试题2
abstract不能和哪些关键字使用
private 因为这个关键字修饰成员是不能被继承的,所以冲突
final 这个关键修饰的方法无法被重写,而abstract强制子类重写
static static修饰的方法是属于类的
1.接口概述
有的狗可以跳火圈调高等,但这些都不是狗与生俱来的,所以把这些定义到动物类不合适,也不适合直接定义到猫或狗中,因为只有部分的猫或者狗有这功能。
所以,为了体现事物功能的扩展性,java中就提供了接口来定义这些额外功能,并不给出具体实现,哪些猫或狗需要被培训,只需要这部分猫狗把这些额外功能实现即可。
2.接口特点
a.接口用关键字interface表示
格式:interface 接口名{}
b.类实现接口用implements表示
格式:class 类名 implements 接口名{}
c.接口不能实例化
接口可以通过多态的方式实例化
d.接口的子类
可以是抽象类,但是意义不大
可以是具体类,要重写接口中所有的抽象方法
3.演示
public interface Lead {
public static final int h=10;
public abstract void lead();
}
public interface JieWa {
public abstract void jiewa();
}
public class Dog extends Animal implements Lead ,JieWa{
@Override
public void lead() {
System.out.println("狗可以跳"+h+"米");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
@Override
public void jiewa() {
System.out.println("狗可以接娃");
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
JieWa jieWa= new Dog();//可以通过多态的方式进行实例化
Lead lead= new Dog();//可以通过多态的方式进行实例化
lead.lead();
jieWa.jiewa();
}
}
1.接口成员的特点
成员变量:只能是常量,并且是静态的。
默认修饰符:public static final
建议:自己手动给出
构造方法:接口没有构造方法
成员方法:只能是抽象方法
默认修饰符:public abstract
建议:自己手动给出
2.演示
//接口中没有构造方法
public interface Lead {
public static final int h=10;
public abstract void lead();
}
1.类与类
继承关系,只能实现单继承,可以多层继承
2.类与接口
实现关系,可以单实现,也可以多实现
并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口
3.接口与接口
继承关系,可以单继承,也可以多继承
4.演示
public abstract class Animal {
int age;
String name;
public abstract void eat();
public void run(){
System.out.println("可以跑步");
}
}
public interface Lead {
public static final int h=10;
public abstract void lead();
}
public interface JieWa {
public abstract void jiewa();
}
public class Dog extends Animal implements Lead ,JieWa{
@Override
public void lead() {
System.out.println("狗可以跳"+h+"米");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
@Override
public void jiewa() {
System.out.println("狗可以接娃");
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
JieWa jieWa= new Dog();//可以通过多态的方式进行实例化
Lead lead= new Dog();//可以通过多态的方式进行实例化
lead.lead();
jieWa.jiewa();
}
}
接口用多态的方式实现也不能调用子类中特有的方法
1.成员区别
抽象类:
成员变量:可以有变量,也可以有长量
构造方法:有构造方法
成员方法:可以抽象,也可以非抽象
接口:
成员变量:只能是常量
构造方法:没有构造方法
成员方法:只能是抽象
2.关系区别
类与类
继承,单继承
类与接口
实现,单实现,多实现
接口与接口
继承,单继承,多继承
3.设计理念区别
抽象类 被继承体现的是:"is a"的关系。 抽象类中定义的是该继承体系的共有性功能
接口 被实现体现的是:"like a"的关系。 接口中定义的是该继承体系得扩展功能。
JDK1.8之后在接口中提供了用default修饰的方法,可以给出功能的具体实现,子类可以继承下去用
JDK1.8之后在接口中也可以定义静态方法,直接使用接口名来调用
原文:https://www.cnblogs.com/N-jack/p/14746208.html