? HashSet实现了Set接口,它实际上是一个HashMap实例,都是一个存放链表的数组。它不保证存储元素的迭代顺序;此类允许使用null元素。HashSet中不允许有重复元素,这是因为HashSet是基于HashMap实现的。
? HashSet中定义的成员变量map是HashMap类型的变量:
private transient HashMap<E,Object> map;
? HashSet中的元素都存放在HashMap的key上面,而value中的值都是统一的一个固定对象:
private static final Object PRESENT = new Object();
? HashSet的无参构造方法中始化一个空的HashMap对象,用成员变量map存储这个对象的地址:
public HashSet() {
map = new HashMap<>();
}
? HashSet中add方法调用的是底层HashMap中的put()方法,而如果是在HashMap中调用put,首先会判断key是否存在,如果key存在则修改value值,如果key不存在这插入这个key-value。而在set中没有用到value值,也就不存在修改value值的说法,因此往HashSet中添加元素,首先判断元素(也就是key)是否存在,如果不存在这插入,如果存在着不插入,这样HashSet中就不存在重复值。
? 自定义一个测试类,用来调用contains方法,方便后面介绍HashSet的add方法底层代码实现
package day.afe;
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Set<String> set = new HashSet<String>();//set存储的是一个上转型对象,因为HashSet是Set接口的一个实现类,出现了父类的引用指向了子类的对象
set.add("Jim");//多态,编译时指向Set中的add方法,运行时会执行HashSet中的add方法
set.add("Jim");
set.add(new String("Jim"));
System.out.println(set.size());//输出结果为1
}
}
? HashSet的add方法:
/**
* 如果此set中尚未包含指定元素,则添加指定元素。
* 如果此set已包含该元素,则该调用不更改set并返回false。
* @param e 将添加到此set中的元素。
* @return 如果此set尚未包含指定元素,则返回true。
*/
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
? HashSet的add方法底层代码里中用map成员变量调用了HashMap中的put方法,这就说明HashSet的add方法是基于HashMap中的put方法实现的,下面就要看HashMap的put方法底层实现。
? HashMap的put方法:
public V put(K key, V value) {//HashSet的add方法要添加的元素e,传入了HashMap的put方法的key值,而value传入的是一个静态常量PRESENT
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
? put方法又会调用putVal方法,putVal方法传入的第一个参数调用了hash方法,传入的参数是key值,key值是add方法要添加的元素e,所以就应再看一下hash方法。
? HashMap的hash方法:
static final int hash(Object key) {//静态方法hash,接收的参数类型是一个Object,key本来是HashMap的put方法的key值,传入hash方法后,key值被向上转型为Object。
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);//如果传入的对象是一个null值,直接返回0;否则会先计算key对象的hashCode(),这里运用了Java多态,如果key值对象重写了HashCode方法,就会调用重写的HashCode()方法,否则就会调用Object中的HashCode()方法,不过传入的key是String类型的,这里会调用String的hashCode方法。之后对得到的hashCode先进行无符号右移运算,再与之前的hashCode进行异或运算,最后计算的值返回。
}
? 可以看出,在hash方法中,如果一个对象的hashCode()方法计算的值相同,hash()方法计算时的值也一定相同,现在传入的对象是String类型的,那么其hashCode()方法计算的值相同,hash()方法计算时的值也一定相同。
? hash方法运行结束后,putVal方法继续执行,接下来该看putVal方法。
? HashMap的putVal方法:
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//transient Node<K,V>[] table;table是在HashMap中创建的成员变量,有默认值为null
//table赋值给局部变量tab,并判断其是否为空,是空就将tab存储的数组的长度赋值给n
//若局部变量tab存储的数组不是空数组,数组tab的长度赋值给n,并判断其长度是否为0,长度为0就将tab存储的数组的长度赋值给n
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//HashSet集合内没有想要添加的元素
//如果tab的在(n-1)&hash的值是空,就新建一个节点插入在该位置
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
//如果以上条件都不满足,就执行else代码块
else {
Node<K,V> e; K k;
//HashSet集合内含有想要添加的元素
//如果传入hash后tab[i]不为空,调取这个数组每个元素的hash值与想要传入的元素的hash作比较
//逻辑与条件前面的成立,就把这个元素的key地址值赋值给k,再与传入的key地址值作比较
//逻辑或前面的条件不成立,但是传入的key地址值不为空同时传入的key和本数组key元素赋值的k作比较
//因为String中同样重写了equals方法,这里实质是比较字符转内容后是否相同
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
//成立就将已存在的p值赋值给e
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
//如果e不为空,表示要存入的元素已存在
if (e != null) { // existing mapping for key
//将新传入的值赋值给已经存在的旧值。
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
//返回之前已经存在的旧值
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
//未存入某个元素,就直接返回null
return null;
}
HashMap的putVal中需要调用的HashMap里的resize()方法:
//第一次添加元素时,会创建一个长度为16的数组
final Node<K,V>[] resize() {
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; //静态常量,默认容量16
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
总结:判断key是否存在就要重写元素所在类的equals()和hashCode()方法,当想要向HashSet中添加元素时,首先会调用此元素所在类hashCode()方法,计算此对象的哈希值,此哈希值决定了此对象在HashSet中存放的位置;若此位置没有被存储对象则直接存储,若已有对象则通过对象所在类的equals()比较两个对象是否相同,相同则不能被添加。
原文:https://www.cnblogs.com/lty-blogs/p/14761944.html