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emssive pass

时间:2021-05-15 19:15:58      阅读:20      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

之前把天空和物体绘制在一个fbo里面,导致emission buffer无法单独拿出来,总有天空颜色在里面,

现在更改为三维物体单独渲染,天空和雾单独放一个pass,

三维物体单独渲染,可以把发光的物体颜色取出来,进行模糊处理,

最后把三维图,发光图,天空图叠加

 

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合成的图传给bloom,bloom接着处理后面的效果

emssive pass

原文:https://www.cnblogs.com/dragon2012/p/14771988.html

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