即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个内存地址进行操作,处于等待状态,直到该线程完成操作, 其他线程才能对该内存地址进行操作。
一个类或者程序所提供的接口对于线程来说是原子操作或者多个线程之间的切换不会导致该接口的执行结果存在二义性,也就是说我们不用考虑同步的问题。
线程锁的原理,就是锁住一个资源,使得应用程序在此刻只有一个线程访问该资源。
锁定使用关键字lock和类型Monitor,两者没有本质区别,前者是后者的语法糖。
信号同步机制中涉及的类型都继承自抽象类WaitHandle
EventWaitHandle(子类为AutoResetEvent、ManualResetEvent)、Semaphore以及Mutex都继承自WaitHandle,所以他们底层的原理是一致的,维护的都是一个系统内核句柄。
维护一个由内核产生的布尔类型对象(称为阻滞状态),如果其值为false,那么在它上面的线程就阻塞。可以调用类型的Set方法将其值设置为true,接触阻塞。
AutoResetEvent、ManualResetEvent区别:前者在发送信号完毕后(即调用Set方法后),会自动将阻滞状态重置为false,而后者需要手动进行设置。
维护一个内核产生的整型变量,如果其值为0,则在它什么的线程就阻塞,如果其值大于0,则解除阻塞,同时,每解除一个线程阻塞,其值就减1。
EventWaitHandle和Semaphore提供的都是单应用程序域内的线程同步功能,而Mutex提供跨应用程序域阻塞和解除阻塞线程的能力。
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