从字节码角度看待对象的创建过程
1 public class ObjectTest { 2 public static void main(String[] args) { 3 Object obj = new Object(); 4 } 5 }
main( ) 方法对应的字节码
1 0: new #2 // class java/lang/Object 2 3: dup 3 4: invokespecial #1 // Method java/lang/Object."<init>":()V 4 7: astore_1 5 8: return
虚拟机遇到一条new指令,首先去检查这个指令的参数能否在Metaspace的常量池中定位到一个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已经被加载,解析和初始化。(即判断类元信息是否存在)。
如果该类没有加载,那么在双亲委派模式下,使用当前类加载器以ClassLoader + 包名 + 类名为key进行查找对应的.class文件。
如果没有找到文件,则抛出ClassNotFoundException异常,如果找到,则进行类加载,并生成对应的 Class 类对象。
首先计算对象占用空间的大小,接着在堆中划分一块内存给新对象。如果实例成员变量是引用变量,仅分配引用变量空间即可,即4个字节大小。
如果内存规整:采用指针碰撞分配内存。
如果内存是规整的,那么虚拟机将采用的是指针碰撞法(Bump The Point)来为对象分配内存。
意思是所有用过的内存在一边,空闲的内存放另外一边,中间放着一个指针作为分界点的指示器,分配内存就仅仅是把指针往空闲内存那边挪动一段与对象大小相等的距离罢了。
如果垃圾收集器选择的是Serial ,ParNew这种基于压缩算法的,虚拟机采用这种分配方式。一般使用带Compact(整理)过程的收集器时,使用指针碰撞。
标记压缩(整理)算法会整理内存碎片,堆内存一存对象,另一边为空闲区域。
如果内存不规整
如果内存不是规整的,已使用的内存和未使用的内存相互交错,那么虚拟机将采用的是空闲列表来为对象分配内存。
意思是虚拟机维护了一个列表,记录上哪些内存块是可用的,再分配的时候从列表中找到一块足够大的空间划分给对象实例,并更新列表上的内容。这种分配方式成为了 “空闲列表(Free List)”
标记清除算法清理过后的堆内存,就会存在很多内存碎片。
选择哪种分配方式由Java堆是否规整所决定,而Java堆是否规整又由所采用的垃圾收集器是否带有压缩整理功能决定。
在Java程序的视角看来,初始化才正式开始。初始化成员变量,执行实例化代码块,调用类的构造方法,并把堆内对象的首地址赋值给引用变量。
因此一般来说(由字节码中跟随invokespecial指令所决定),new指令之后会接着就是执行init方法,把对象按照程序员的意愿进行初始化,这样一个真正可用的对象才算完成创建出来。
对象头包含两部分:运行时元数据(Mark Word)和类型指针
运行时元数据
类型指针
说明:如果对象是数组,还需要记录数组的长度
说明:
它是对象真正存储的有效信息,包括程序代码中定义的各种类型的字段(包括从父类继承下来的和本身拥有的字段)
规则:
相同宽度的字段总是被分配在一起
父类中定义的变量会出现在子类之前(父类在子类之前加载)
如果CompactFields参数为true(默认为true):子类的窄变量可以插入到父类变量的空隙
不是必须的,也没特别含义,仅仅起到占位符的作用
JVM是如何通过栈帧中的对象引用访问到其内部的对象实例呢?
优点:reference中存储稳定句柄地址,对象被移动(垃圾收集时移动对象很普遍)时只会改变句柄中实例数据指针即可,reference本身不需要被修改
缺点:在堆空间中开辟了一块空间作为句柄池,句柄池本身也会占用空间;通过两次指针访问才能访问到堆中的对象,效率低
原文:https://www.cnblogs.com/czfan/p/14805142.html