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为什么 HashMap 并发时会引起死循环?

时间:2021-05-28 09:37:15      阅读:29      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

今天研读Java并发容器和框架时,看到为什么要使用ConcurrentHashMap时,其中有一个原因是:线程不安全的HashMap, HashMap在并发执行put操作时会引起死循环,是因为多线程会导致HashMap的Entry链表形成环形数据结构,查找时会陷入死循环。

纠起原因看了其他的博客,都比较抽象,所以这里以图形的方式展示一下,希望支持!

1)当往HashMap中添加元素时,会引起HashMap容器的扩容,原理不再解释,直接附源代码,如下:

/**?
*?
*?往表中添加元素,如果插入元素之后,表长度不够,便会调用resize方法扩容?
*/??
void?addEntry(int?hash,?K?key,?V?value,?int?bucketIndex)?{??
Entrye?=?table[bucketIndex];??
???table[bucketIndex]?=?new?Entry(hash,?key,?value,?e);??
???if?(size++?>=?threshold)??
???????resize(2?*?table.length);??
}??

/**?
*?resize()方法如下,重要的是transfer方法,把旧表中的元素添加到新表中
*/??
void?resize(int?newCapacity)?{??
???Entry[]?oldTable?=?table;??
???int?oldCapacity?=?oldTable.length;??
???if?(oldCapacity?==?MAXIMUM_CAPACITY)?{??
???????threshold?=?Integer.MAX_VALUE;??
???????return;??
???}??

???Entry[]?newTable?=?new?Entry[newCapacity];??
???transfer(newTable);??
???table?=?newTable;??
???threshold?=?(int)(newCapacity?*?loadFactor);??
}

2)参考上面的代码,便引入到了transfer方法,(引入重点)这就是HashMap并发时,会引起死循环的根本原因所在,下面结合transfer的源代码,说明一下产生死循环的原理,先列transfer代码(这是里JDK7的源偌),如下:

/**
?*?Transfers?all?entries?from?current?table?to?newTable.
?*/
void?transfer(Entry[]?newTable,?boolean?rehash)?{
????int?newCapacity?=?newTable.length;
????for?(Entrye?:?table)?{

????????while(null?!=?e)?{
????????????Entrynext?=?e.next;????????????---------------------(1)
????????????if?(rehash)?{
????????????????e.hash?=?null?==?e.key???0?:?hash(e.key);
????????????}
????????????int?i?=?indexFor(e.hash,?newCapacity);?
????????????e.next?=?newTable[i];
????????????newTable[i]?=?e;
????????????e?=?next;
????????}?//?while

????}
}

3)假设:

Mapmap?=?new?HashMap(2);??//?只能放置两个元素,其中的threshold为1(表中只填充一个元素时),即插入元素为1时就扩容(由addEntry方法中得知)
//放置2个元素?3?和?7,若要再放置元素8(经hash映射后不等于1)时,会引起扩容

假设放置结果图如下:

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现在有两个线程A和B,都要执行put操作,即向表中添加元素,即线程A和线程B都会看到上面图的状态快照

执行顺序如下:

执行一: 线程A执行到transfer函数中(1)处挂起(transfer函数代码中有标注)。此时在线程A的栈中

e?=?3
next?=?7

执行二:线程B执行 transfer函数中的while循环,即会把原来的table变成新一table(线程B自己的栈中),再写入到内存中。如下图(假设两个元素在新的hash函数下也会映射到同一个位置)

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执行三:线程A解挂,接着执行(看到的仍是旧表),即从transfer代码 1)处接着执行,当前的 e = 3, next = 7, 上面已经描述。

1.处理元素 3 , 将 3 放入 线程A自己栈的新table中(新table是处于线程A自己栈中,是线程私有的,不肥线程2的影响),处理3后的图如下:

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2.线程A再复制元素 7 ,当前 e = 7 ,而next值由于线程 B 修改了它的引用,所以next 为 3 ,处理后的新表如下图

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3.由于上面取到的next = 3, 接着while循环,即当前处理的结点为3, next就为null ,退出while循环,执行完while循环后,新表中的内容如下图:

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4.当操作完成,执行查找时,会陷入死循环!

为什么 HashMap 并发时会引起死循环?

原文:https://blog.51cto.com/javastack/2824628

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