package algorithm.recursion;
/**
* @author AIMX_INFO
* @version 1.0
*/
public class MiGong {
public static void main(String[] args) {
//定义迷宫的大小,即长和宽
int row = 8;
int col = 7;
//定义二维数组模拟迷宫
int[][] map = new int[row][col];
//设定 1 代表迷宫的墙
//先将第一行和最后一行置为1
for (int i = 0; i < col; i++) {
map[0][i] = 1;
map[row - 1][i] = 1;
}
//再将第一列和最后一列置为1
for (int i = 0; i < row; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][col - 1] = 1;
}
//再将第四行第二列和第三列置为1
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
//从(1, 1)开始走,走到 (6, 5)的路径
setWay(map, 1, 1);
//查看迷宫的状态
for (int i = 0; i < map.length; i++) {
for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
System.out.print(map[i][j] + "\t\t");
}
System.out.println();
System.out.println();
}
}
//编写找路的方法
//假定 0 代表还没有走过的路 1 代表墙 2 代表可以走的路 3代表已经走过但走不通,即死路
//指定找路的策略,先向下找,如果走不通则向右 如果右走不通 则向上 如果还走不通 则向左
//设置起始点为[1, 1] 设置终点,即迷宫的出口为[7, 6]
/**
* @param map 二维数组,即迷宫
* @param i 当前位置的水平距离
* @param j 当前位置的垂直距离
* @return 返回是否找到路
*/
public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
//如果找到迷宫出口,则返回true
if (map[6][5] == 2) {
return true;
//否则就继续找
} else {
//假定当前位置是0,即可以走
if (map[i][j] == 0) {
//则按照给定的策略找路 下-->右-->上-->左
//如果当前位置可以走,先设置标志,即将当前位置设为2
map[i][j] = 2;
//先向下找路,如果找到,返回true
if (setWay(map, i + 1, j)) {
return true;
//否则向右
} else if (setWay(map, i, j + 1)) {
return true;
//否则向上
} else if (setWay(map, i - 1, j)) {
return true;
//否则向左
} else if (setWay(map, i, j - 1)) {
return true;
} else {
//如果上下左右都走不通,则说明是一条死路,直接置为3
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else {
//否则当前位置可能是1 , 2, 3 ,则都不能走,返回false
return false;
}
}
}
}
原文:https://www.cnblogs.com/mx-info/p/14825893.html