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关于ue4 c++(1) 如何在一个actor的文件中生成另一个actor ——SpawnActor函数的使用

时间:2021-06-01 15:30:53      阅读:32      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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 首先创建一个UClass变量,后面text那部分是蓝图中的actor文件路径——注意必须得是cpp转蓝图的,在最后加个_C,然后就是getworld-spawnactor,具体函数参数看例子,然后就是创建之后默认是可见的,记得设置actorlocation,不然看不到不要怪我

关于ue4 c++(1) 如何在一个actor的文件中生成另一个actor ——SpawnActor函数的使用

原文:https://www.cnblogs.com/victorslave/p/14836043.html

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