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Unity 根据前后帧位置自动旋转

时间:2021-06-03 23:32:14      阅读:19      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

写在Update里面

     var newPos = transform.position;
        if (lastPos != newPos) {
            targetRotation = Quaternion.LookRotation(newPos - lastPos);
        }

        if (Math.Abs(transform.rotation.eulerAngles.y - targetRotation.eulerAngles.y) > 0.01f) {
            transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation,
                Quaternion.Euler(new Vector3(0, targetRotation.eulerAngles.y, 0)), rotateSpeed);
        }

        lastPos = newPos;

 

Unity 根据前后帧位置自动旋转

原文:https://www.cnblogs.com/sanyejun/p/14846589.html

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