??面向对象的语言有三大特性:继承、封装、多态。虚函数作为多态的实现方式,重要性毋庸置疑。
??多态意指相同的消息给予不同的对象会引发不同的动作(一个接口,多种方法)。其实更简单地来说,就是“在用父类指针调用函数时,实际调用的是指针指向的实际类型(子类)的成员函数”。多态性使得程序调用的函数是在运行时动态确定的,而不是在编译时静态确定的。
??重载,是指在一个类中的同名不同参数的函数调用,这样的方法调用是在编译期间确定的。
??运行期多态发生的三个条件:继承关系、虚函数覆盖、父类指针或引用指向子类对象。
#include <iostream> #include <conio.h> using namespace std; class Base { public: virtual void vir_fun() { cout << "vitrual function,this is class Bass" <<endl;} void fun(){ cout << "normal function,this is class Bass" <<endl;} }; class A : public Base { public: virtual void vir_fun() { cout << "vitrual function,this is class A" <<endl;} void fun(){ cout << "normal function,this is class A" <<endl;} }; class B : public Base { public: virtual void vir_fun() { cout << "vitrual function,this is class B" <<endl;} void fun(){ cout << "normal function,this is class B" <<endl;} }; int main() { Base * b1 = new (Base); Base *b2 = new (A); Base *b3 = new (B); b1->fun(); //调用的都是基类base的函数 b2->fun(); //调用的都是基类base的函数 b3->fun (); //调用的都是基类base的函数 cout << "############################## " << endl ; b1->vir_fun(); //调用的是指针指向的实际类型的函数 BASE b2->vir_fun(); //调用的是指针指向的实际类型的函数 A b3->vir_fun(); //调用的是指针指向的实际类型的函数 B cout << "############################## " << endl ; ((A*) b2)->vir_fun(); //A ((B *)b3)->vir_fun(); //B cout << "############################## " << endl ; ((A*) b2)->fun(); //A ((B *)b3)->fun(); //B //当使用类的指针调用成员函数时,普通函数由指针类型决定, //而虚函数由指针指向的实际类型决定 }
显示的内容
/* 显示内容 normal function,this is class Bass normal function,this is class Bass normal function,this is class Bass ############################## vitrual function,this is class Bass vitrual function,this is class A vitrual function,this is class B ############################## vitrual function,this is class A vitrual function,this is class B ############################## normal function,this is class A normal function,this is class B */
在上述例子中,我们首先定义了一个基类base,基类有一个名为vir_func的虚函数,和一个名为func的普通成员函数。而类A,B都是由类base派生的子类,并且都对成员函数进行了重载。然后我们定义三个base类型的指针Base、a、b分别指向类base、A、B。可以看到,当使用这三个指针调用func函数时,调用的都是基类base的函数。而使用这三个指针调用虚函数vir_func时,调用的是指针指向的实际类型的函数。最后,我们将指针b做强制类型转换,转换为A类型指针,然后分别调用func和vir_func函数,发现普通函数调用的是类A的函数,而虚函数调用的是类B的函数。
??以上,我们可以得出结论当使用类的指针调用成员函数时,普通函数由指针类型决定,而虚函数由指针指向的实际类型决定。
??虚函数的实现过程:通过对象内存中的vptr找到虚函数表vtbl,接着通过vtbl找到对应虚函数的实现区域并进行调用。
??虚函数表中只存有一个虚函数的指针地址,不存放普通函数或是构造函数的指针地址。只要有虚函数,C++类都会存在这样的一张虚函数表,不管是普通虚函数亦或是纯虚函数,亦或是派生类中隐式声明的这些虚函数都会生成这张虚函数表。
??虚函数表创建的时间:在一个类构造的时候,创建这张虚函数表,而这个虚函数表是供整个类所共有的。虚函数表存储在对象最开始的位置。虚函数表其实就是函数指针的地址。函数调用的时候,通过函数指针所指向的函数来调用函数。
#include <iostream> using namespace std; class Base { public: Base(){cout<<"Base construct"<<endl;} virtual void f() {cout<<"Base::f()"<<endl;} virtual void g() {cout<<"Base::g()"<<endl;} virtual void h() {cout<<"Base::h()"<<endl;} virtual ~Base(){} }; int main() { typedef void (*Fun)(); //定义一个函数指针类型变量类型 Fun Base *b = new Base(); //虚函数表存储在对象最开始的位置 //将对象的首地址输出 cout<<"首地址:"<<*(int*)(&b)<<endl; Fun funf = (Fun)(*(int*)*(int*)b); Fun fung = (Fun)(*((int*)*(int*)b+1));//地址内的值 即为函数指针的地址,将函数指针的地址存储在了虚函数表中了 Fun funh = (Fun)(*((int *)*(int *)b+2)); funf(); fung(); funh(); cout<<(Fun)(*((int*)*(int*)b+4))<<endl; //最后一个位置为0 表明虚函数表结束 +4是因为定义了一个 虚析构函数 delete b; return 0; }
??假设有如下所示的一个继承关系:
??请注意,在这个继承关系中,子类没有重载任何父类的函数。那么,在派生类的实例中,其虚函数表如下所示:
【Note】:
覆盖的f()函数被放到了虚表中原来父类虚函数的位置。
没有被覆盖的函数依旧在原来的位置。
这样,我们就可以看到对于下面这样的程序,
Base *b = new Derive(); b->f();
由b所指的内存中的虚函数表的f()的位置已经被Derive::f()函数地址所取代,于是在实际调用发生时,是Derive::f()被调用了。这就实现了多态。
??下面,再让我们来看看多重继承中的情况,假设有下面这样一个类的继承关系。注意:子类并没有覆盖父类的函数。
对于子类实例中的虚函数表,是下面这个样子:
Note】:
每个父类都有自己的虚表(有几个基类就有几个虚函数表)。
子类的成员函数被放到了第一个父类的表中。(所谓的第一个父类是按照声明顺序来判断的)。
??下面我们再来看看,如果发生虚函数覆盖的情况。下图中,我们在子类中覆盖了父类的f()函数。
下面是对于子类实例中的虚函数表的图:
我们可以看见,三个父类虚函数表中的f()的位置被替换成了子类的函数指针。这样,我们就可以任一静态类型的父类来指向子类,并调用子类的f()了。如:
Derive d; Base1 *b1 = &d; Base2 *b2 = &d; Base3 *b3 = &d; b1->f(); //Derive::f() b2->f(); //Derive::f() b3->f(); //Derive::f() b1->g(); //Base1::g() b2->g(); //Base2::g() b3->g(); //Base3::g()
??构造函数不能是虚函数。
??首先,我们已经知道虚函数的实现则是通过对象内存中的vptr来实现的。而构造函数是用来实例化一个对象的,通俗来讲就是为对象内存中的值做初始化操作。那么在构造函数完成之前,vptr是没有值的,也就无法通过vptr找到作为虚函数的构造函数所在的代码区。
??析构函数可以是虚函数且推荐最好设置为虚函数。
class B { public: B() { printf("B()\n"); } virtual ~B() { printf("~B()\n"); } private: int m_b; }; class D : public B { public: D() { printf("D()\n"); } ~D() { printf("~D()\n"); } private: int m_d; }; int main() { B* pB = new D(); delete pB; return 0; }
C++中有这样的约束:执行子类构造函数之前一定会执行父类的构造函数;同理,执行子类的析构函数后,一定会执行父类的析构函数,这也是为什么我们一直建议类的析构函数写成虚函数的原因。
typedef void(*Fun)(void); // 取类的一个实例 Base b; Fun pFun = NULL; // 把&b转成int ,取得虚函数表的地址 cout << "虚函数表地址:" << (int*)(&b) << endl; // 再次取址就可以得到第一个虚函数的地址了 cout << "虚函数表 — 第一个函数地址:" << (int*)*(int*)(&b) << endl; pFun = (Fun)*((int*)*(int*)(&b)); pFun();
原文:https://www.cnblogs.com/rosesmall/p/14850324.html