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c++基础--引用

时间:2021-06-08 10:01:19      阅读:13      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

c++中的引用

1.引用

语法:数据类型 &别名=原名

int a=10;
int &b=a;

引用的注意事项

//1.引用必须初始化
int &b=a;
//2.引用一旦初始化后不可以更改(名字)
int c=20;
b=c//合理 赋值

2.引用做函数参数

值传递:形参不会修饰实参

地址传递

//地址传递 形参修饰实参
int swap(int *p1,int *p2)
{
    int temp=*p1;
    *p1=*p2;
    *p2=temp;
}

引用传递

//引用传递 形参修饰实参
int swap(int &a,int &b)
{
    int temp=a;
    a=b;
    b=temp;
}

3.引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

//数据类型后加&,相当于以引用的方式返回
int &fun1()
{
    int a=10;//局部变量存储在栈区,
    return a;
}
int &fun2()
{
    static int a=10;//静态变量存放在全局区,程序结束后由系统释放
    return a;
}
int main()
{
    //不要返回局部变量引用 局部变量操作后会自动完全释放
    int& ref=fun1();//别名 int &b=a
    cout<<"ref="<<ref<<endl;//正确 编译器保留
    cout<<"ref="<<ref<<endl;//错误 内存释放
    int& ref1=fun2();
    cout<<"ref1="<<ref<<endl;
    cout<<"ref1="<<ref<<endl;
    //函数调用可以作为左值
    cout<<"ref1="<<ref<<endl;
    cout<<"ref1="<<ref<<endl;
    
}
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4.引用的本质

引用的本质是一个指针常量 (指针指向不可改,故引用不可改)

void fun(int &ref)
{
    ref=100;
}
int main()
{
    int a=20;
   //自动转换 int * const ref=&a;
    int &ref=a;
    ref=20;
    system("pause");
    return 0;
}

5.常量引用

常量指针防止误操作

void fun(const int &a)
{
    //a=1000 不可修改 
    
}

c++基础--引用

原文:https://www.cnblogs.com/panq/p/14860933.html

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