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给新建的Cocos2d-x 3.X的Win32工程添加CocoStudio库

时间:2014-09-23 23:37:56      阅读:375      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

1、我们在VS中找到"解决方案资源管理器", 在解决方案"HelloCocos"上点击右键, 选择添加现有项目.
在弹出的对话框中选择*************\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio.vcxproj
然后继续添加*************\cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions.vcxproj
然后继续添加*************\cocos2d\cocos\ui\proj.win32\libGUI.vcxproj

2、然后我们在HelloCocos项目上点击右键选择添加引用
点击游戏项目 右键 引用

添加新的引用
将刚添加的项目都引用上

3、然后项目属性(点击右键选择属性)中选择 "配置属性" => "C/C++" => "附加包含目录" 并编辑.
添加下面几行

$(EngineRoot)cocos
$(EngineRoot)extensions
$(EngineRoot)cocos\editor-support\
$(EngineRoot)cocos\editor-support\cocostudio

4、使用
#include "CocoStudio.h"
using namespace cocostudio;

给新建的Cocos2d-x 3.X的Win32工程添加CocoStudio库

原文:http://www.cnblogs.com/yyroom/p/3989467.html

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