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大话设计模式-面向对象基础

时间:2021-06-13 19:06:00      阅读:19      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

大话设计模式-面向对象基础

一、类与实例

对象是一个自包含的实例,用一组可识别的特性和行为来标识。面向对象编程,英文叫object-Oriented Programming。

类具有相同的属性和功能的对象的抽象集合

class Cat
{
    public string Shout ()
    {
        return "喵"
    }
}

class 是标定定义类的关键字,cat表示类的名称。Shout表示类的方法

注意点:1、类名称首字母要大写,多个单词的各个首字母大写。2、对外公开的方法需要用“pubilc”修饰符

实例,就是将类进行实例化操作,创建对象的过程,使用new关键字来创建

Cat cat=new Cat();
等价于
Cat cat;
cat = new Cat()

二、构造方法

构造方法,又叫构造函数,其实就是对类进行初始化,构造方法与类同名,无返回值,也不需要void,在new时候调用

所有类都有构造方法,如果不编码则系统默认生成空的构造方法,如果有定义的构造方法,那么默认的构造放就会失效。

构造方法的函数名和类名是同名

三、方法重载

方法重载提供了创建同名的多个方法的额能力,但这些方法需使用不同类型的参数类型,注意并不是只有构造方法可以重载,普通方法也是可以重载。

方法重载的必须名称相同,但是参数类型或者个数必须有所不同。

四、属性与修饰符

属性是一个方法或一对方法,但咋i调用他的代码看来,他说一个字段,也就是属性合适于以字段的方式使用方法调用的场合。字段是存储类满足其设计所需要的数据,字段是于类相关的变量。

private int shoutNum=3//声明一个内部字段,这个private
public int ShoutNum
{
	get
	{
		return ShoutNum;//ShoutNum属性,是public。有两个方法
	}
	set
	{
		ShoutNum = vlaue;
	}
}

public表示它所修饰的类成员可以允许其他任何类来访问,俗称共有的,而private表示只允许同一个类中的成员访问,其他类包括他的子类都无法访问,俗称私有的。默认是private。

属性有两个方法get和set,get访问器返回与声明的属性相同的数据类型,表示的意思是调用时可以得到内部字段的值或引用,set访问器没有显示设置参数,但有一个隐式参数,用关键字value表示,作用是调用属性时可以给内部的字段或引用赋值。

属性支持方法获取和设置,这样类可以针对这个属性进行有效控制。

五、封装

每个对象都包含他能进行操作所需要的所有i西南西,这个特性成为封装,因为对象不必依赖其他对象来完成的自己的操作。

封装的好处:1、良好的封装能够减少耦合。2、类内部的实现可以自由的修改。3、类具有清晰的对外接口

六、继承

对象的继承代表了一种“is-a"的关系,如果两个对象A和B,可以描述为”B是A“,则表示B可以继承A。继承者还可以理解为是对被继承者的特殊化,因为他除了具备被继承者的特性外,还具备自己独有的个性。

继承定义了类如何相互关联,共享特性。继承的工作方式,定义父类和子类,或者叫做基类和派生类,其中子类继承父类的所有特性。子类不但继承了父类的所有特性,还可以定义新的特性

继承三个特性:1、子类拥有父类非private的属性和功能;2、子类具有自己的属性和功能,子类可以扩展父类没有的属性和功能;3、子类还可以以自己的方法实现父类的功能(功能重写)

补充修饰符:protected表示继承时子类可以对基类有完全访问权,也就是protected修饰的类成员,对子类公开,但不对其他类公开。

子类从他的父类中继承的成员有方法、域、属性、事件、索引指示器,但对于构造方法,有一些特殊。他不能被继承,只能被调用。对于调用父类的成员,可以用base关键字。

七、多态

多态表示不同的对象可以执行相同的动作,但是通过他们自己的实现代码来执行。

注意点:1、子类以父类的身份出现。2、子类在工作时以自己的方式来实现。3、子类以弗雷德身份出现时,子类特有的属性和方法不额可以使用。

虚方法:为了使子类的实力完全接替来自父类的类成员,父类必须将该成员声明为虚拟的。通过在该成员的返回类型之前添加virtual关键字实现。虚方法除了字段不能是虚拟的,属性、事件和索引器都可以试虚拟的。子类可以选择使用override关键字,将父类实现替换为自己的实现,方法重写

多态的原理是当方法被调用时,无论对象是否被转换为其父类,都只有位于对象继承链最末端的方法实现会被调用,也就是说,虚方法是按照其运行是类型而非编译时类型进行动态绑定调用的。其实也就是最后生效的原则。

八、抽象类

C#允许把类和方法声明为abstract,也就是抽象类和方法

抽象类注意点:1、抽象类不能实例化。2、抽象方法必须被子类重写的方法。3、如果类中包含抽象方法,这个类就必须定义抽象类。

抽象类拥有尽可能多的共同代码,拥有尽可能少的数据

抽象类设计的出发点,这个类肯定是被继承的

九、接口

接口是把隐士公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。一旦类实现了接口,类九可以支持接口所制定的所有属性和成员,声明接口在语法上与声明抽象类完全相同,但不允许提供接口中任何成员的执行方式。接口不能实例化,不能有构造方法和字段,不能有修饰符,不能声明虚拟的或者静态等。实现接口的类必须实现接口中所有的方法和属性。

接口的命名前面要加一个大写的I。使用interface声明

interface Ichange
{
	string ChangeThing(string thing);
}

接口和抽象类的区别:

1、抽象类可以给出一些成员的实现,接口却不包含成员的实现,抽象类的抽象成员可被子类部分实现,接口的成员需要实现类完全实现,一个类只能继承一个抽象类,但是可以实现多个接口。

2、类是对对象的抽象,抽象类是对类的抽象,接口是对行为的抽象

3、如果行为跨越不同类的对象,可以使用接口,对于一些相似的类对象,可以用继承抽象类

4、从设计角度,抽象类是从子类中发现了公共的东西,泛化出父类,然后子类继承父类。而接口是根本不知子类的存在,方法如何实现还不确定,预先定义。抽象类是自底向上。接口是自上向下。

十、集合

用于数据存储和检索的专用类成为集合,支持堆栈、队列、列表和哈希表。大多数集合类实现相同接口。

ArrayList是命名空间System.Collections的一部分,是使用大小可按需动态增加的数据实现的ILst接口。但是它不是类型安全的。

针对存储不同数据类型的字段,他会进行装箱和拆箱转化为object对象,这个将会带来性能损耗。

装箱就是把值类型打包到Object应用类型的一个示例中。

拆箱就是从对象总提取值类型

十一、泛型

泛型是中具有占位符(类型参数)的类、结构、接口和方法,实际上是集合的一次升级。用法上在IListt和List后面。T表示继承的数据或者对象类型。这个会对数据类型进行检验。

十二、委托与事件

委托是对函数的封装,可以当作给方法的特征制定一个名称,而事件则是委托的一种特殊形式,当发生有意义的事情时,事件对象处理通知过程。

这里感觉某种程序是消息的通知,收到消息之后的执行

大话设计模式-面向对象基础

原文:https://www.cnblogs.com/chenfengyijiu/p/14880512.html

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