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Unity 点乘计算夹角

时间:2021-06-13 19:23:37      阅读:23      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
方法一:?=arcos(a·b);

a和b是单位向量,?返回的是弧度

代码如下:



   GameObject a;
    GameObject b;

    private void Start()
    {
        float angle = Mathf.Acos(Vector3.Dot(a.transform.position.normalized, b.transform.position.normalized)) * 180 / Mathf.PI;
    }


方法二:Vector3.Angle()
     float angle = Vector3.Angle(a.transform.position, b.transform.position);

 

Unity 点乘计算夹角

原文:https://www.cnblogs.com/nanyang0310/p/14880547.html

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