? 就目前来说初级程序员搭建网站系统平台Q还是3444可以065的213,但是涉及到用python开发搭建菠菜系统平台,这样的开发风险其实还是很大的,如果没有具备一定的技术经验不要贸然接这种菠菜搭建的工作,是很有问题的。其实完全可以用成熟的其他编程语言技术进行网站搭建制作,然后加入python的爬虫模块以提高自动执行效率,这样还是可以免于对网站开发浪费大量的时间和资金,还能完成系统平台的自动执行效率,一举多得。
初级程序员想要用python搭建菠菜系统平台,需要具备哪些搭建经验我们来具体看看编码再说:
搭建一套完整的菠菜系统游戏平台对于本教程来说有点太多了,所以我们只选择渲染这一步...
在Python环境中,创建一个新的Django项目:
- pip?install?"Django>=3.1,<3.2"?django-admin?startproject?draughts?cd?draughts?./manage.py?startapp?games
- 在draughts / settings.py的INSTALLED_APPS列表中添加‘games‘。
- 为简单起见,在本示例中,我们将不涉及数据库,而是将游戏状态表示为普通的Python类而不是Django模型。修改games/views.py,如下所示:
- from?django.shortcuts?import?render???class?Piece:?????def?__init__(self,?color,?position):?????????self.color?=?color?????????self.position?=?position???class?GameState:?????def?__init__(self,?pieces):?????????self.pieces?=?pieces??????@staticmethod?????def?new_game():?????????black_pieces?=?[?????????????Piece(‘black‘,?(x,?y))?????????????for?y?in?range(0,?3)?????????????for?x?in?range((y?+?1)?%?2,?8,?2)?????????]?????????white_pieces?=?[?????????????Piece(‘white‘,?(x,?y))?????????????for?y?in?range(5,?8)?????????????for?x?in?range((y?+?1)?%?2,?8,?2)?????????]?????????return?GameState(black_pieces?+?white_pieces)???def?game(request):?????game_state?=?GameState.new_game()??????return?render(request,?‘game.html‘,?{})
- 如下所示创建games/templates/game.html:
- <!doctype?html>?<html>?????<head>?????????<title>Draughts</title>?????????<script>?????????????document.addEventListener(‘DOMContentLoaded‘,?event?=>?{?????????????????const?gameElement?=?document.getElementById(‘game‘);?????????????????gameElement.innerHTML?=?‘TODO:?render?the?board?here‘?????????????});?????????</script>?????</head>?????<body>?????????<h2>Draughts</h2>?????????<div?id="game">?????????</div>?????</body>?</html>
- 将新视图添加到draughts/urls.py:
- from?django.contrib?import?admin?from?django.urls?import?path??from?games.views?import?game??urlpatterns?=?[?????path(‘‘,?game),?????path(‘admin/‘,?admin.site.urls),?]
- 现在,使用./manage.py runserver启动服务器,并访问http:// localhost:8000 /。
- 到目前为止,我们已经创建了一个代表新游戏的GameState对象——现在是时候引入telepath,以便我们可以将该对象传输到客户端。执行下面命令:
- pip?install?telepath
- 并将‘telepath‘添加到draughts / ?settings.py中的INSTALLED_APPS列表中。现在编辑games/views.py文件:
- import?json?from?django.shortcuts?import?render?from?telepath?import?JSContext??#?...??def?game(request):?????game_state?=?GameState.new_game()??????js_context?=?JSContext()?????packed_game_state?=?js_context.pack(game_state)?????game_state_json?=?json.dumps(packed_game_state)??????return?render(request,?‘game.html‘,?{?????????‘game_state_json‘:?game_state_json,?????})
- 这里JSContext是一个帮助工具,用于管理游戏状态对象到我们可以在Javascript中使用的表示形式的转换。js_context.pack接受该对象并将其转换为可以JSON序列化并传递到我们的模板的值。但是,现在重新加载页面失败,并出现以下形式的错误:don‘t ?know how to pack object:
- 这是因为GameState是Telepath尚不知道如何处理的自定义Python类型。传递给pack的任何自定义类型必须链接到相应的JavaScript实现;这是通过定义Adapter对象并将其注册到telepath来完成的。如下更新game ?/ views.py:
- import?json?from?django.shortcuts?import?render?from?telepath?import?Adapter,?JSContext,?register??#?...??class?GameState:?????#?keep?definition?as?before???class?GameStateAdapter(Adapter):?????js_constructor?=?‘draughts.GameState‘??????def?js_args(self,?game_state):?????????return?[game_state.pieces]??????class?Media:?????????js?=?[‘draughts.js‘]???register(GameStateAdapter(),?GameState)
- 此处js_constructor是JavaScript构造函数的标识符,该标识符将用于在客户端上构建GameState实例,并且js_args定义了将传递给此构造函数的参数列表,以重新创建给定game_state对象的JavaScript对应对象 ?。Media类指示文件,该文件遵循Django对格式媒体的约定,可在其中找到GameState的JavaScript实现。稍后我们将看到此JavaScript实现的外观,现在,我们需要为Piece类定义一个类似的适配器,因为我们对GameStateAdapter的定义取决于是否能够打包Piece实例。将以下定义添加到games/views.py:
- class?Piece:?????#?keep?definition?as?before???class?PieceAdapter(Adapter):?????js_constructor?=?‘draughts.Piece‘??????def?js_args(self,?piece):?????????return?[piece.color,?piece.position]??????class?Media:?????????js?=?[‘draughts.js‘]???register(PieceAdapter(),?Piece)
- 重新加载页面,您将看到错误提示消失了,这表明我们已成功将GameState对象序列化为JSON并将其传递给模板。现在,我们可以将其包含在模板中-编辑games/templates/game.html:
- <body>????????<h2>Draughts</h2>????????<div?id="game"?data-game-state="{{?game_state_json?}}">????????</div>????</body>
- 再次重新加载页面,并在浏览器的开发人员工具中检查游戏元素(在Chrome和Firefox中,右键单击TODO注释,然后选择Inspect或Inspect ?Element),您将看到GameState对象的JSON表示,准备好 解压成完整的JavaScript对象。
- 除了将数据打包成JSON可序列化的格式外,JSContext对象还跟踪将数据解压缩所需的JavaScript媒体定义,作为其媒体属性。让我们更新游戏视图,以将其也传递给模板-在games/views.py中:
- def?game(request):?????game_state?=?GameState.new_game()??????js_context?=?JSContext()?????packed_game_state?=?js_context.pack(game_state)?????game_state_json?=?json.dumps(packed_game_state)??????return?render(request,?‘game.html‘,?{?????????‘game_state_json‘:?game_state_json,?????????‘media‘:?js_context.media,?????})
- 将下面代码添加到games / templates / game.html中的HTML头文件中:
- <head>?????????<title>Draughts</title>?????????{{?media?}}?????????<script>?????????????document.addEventListener(‘DOMContentLoaded‘,?event?=>?{?????????????????const?gameElement?=?document.getElementById(‘game‘);?????????????????gameElement.innerHTML?=?‘TODO:?render?the?board?here‘?????????????});?????????</script>?????</head>
- 重新加载页面并查看源代码,您将看到这带来了两个JavaScript包括 —— ?telepath.js(客户端telepath库,提供解包机制)和我们在适配器定义中指定的draughts.js文件。后者尚不存在,所以让我们在games / ?static / draughts.js中创建它:
- class?Piece?{?????constructor(color,?position)?{?????????this.color?=?color;?????????this.position?=?position;?????}?}?window.telepath.register(‘draughts.Piece‘,?Piece);???class?GameState?{?????constructor(pieces)?{?????????this.pieces?=?pieces;?????}?}?window.telepath.register(‘draughts.GameState‘,?GameState);
- 这两个类定义实现了我们先前在适配器对象中声明的构造函数-构造函数接收的参数是js_args定义的参数。window.telepath.register行将这些类定义附加到通过js_constructor指定的相应标识符。现在,这为我们提供了解压缩JSON所需的一切-回到games ?/ templates / game.html中,更新JS代码,如下所示:
- <script>????????????document.addEventListener(‘DOMContentLoaded‘,?event?=>?{????????????????const?gameElement?=?document.getElementById(‘game‘);????????????????const?gameStateJson?=?gameElement.dataset.gameState;????????????????const?packedGameState?=?JSON.parse(gameStateJson);????????????????const?gameState?=?window.telepath.unpack(packedGameState);????????????????console.log(gameState);????????????})????????</script>
- 您可能需要重新启动服务器以获取新的games/static文件夹。重新加载页面,然后在浏览器控制台中,您现在应该看到填充了Piece对象的GameState对象。现在,我们可以继续在games/static/draughts.js中填写渲染代码:
- class?Piece?{?????constructor(color,?position)?{?????????this.color?=?color;?????????this.position?=?position;?????}??????render(container)?{?????????const?element?=?document.createElement(‘div‘);?????????container.appendChild(element);?????????element.style.width?=?element.style.height?=?‘24px‘;?????????element.style.border?=?‘2px?solid?grey‘;?????????element.style.borderRadius?=?‘14px‘;?????????element.style.backgroundColor?=?this.color;?????}?}?window.telepath.register(‘draughts.Piece‘,?Piece)???class?GameState?{?????constructor(pieces)?{?????????this.pieces?=?pieces;?????}??????render(container)?{?????????const?table?=?document.createElement(‘table‘);?????????container.appendChild(table);?????????const?cells?=?[];?????????for?(let?y?=?0;?y?<?8;?y++)?{?????????????let?row?=?document.createElement(‘tr‘);?????????????table.appendChild(row);?????????????cells[y]?=?[];?????????????for?(let?x?=?0;?x?<?8;?x++)?{?????????????????let?cell?=?document.createElement(‘td‘);?????????????????row.appendChild(cell);?????????????????cells[y][x]?=?cell;?????????????????cell.style.width?=?cell.style.height?=?‘32px‘;?????????????????cell.style.backgroundColor?=?(x?+?y)?%?2???‘silver‘:?‘white‘;?????????????}?????????}??????????this.pieces.forEach(piece?=>?{?????????????const?[x,?y]?=?piece.position;?????????????const?cell?=?cells[y][x];?????????????piece.render(cell);?????????});?????}?}?window.telepath.register(‘draughts.GameState‘,?GameState)
- 在games/templates/game.html中添加对render方法的调用:
- <script>?????????????document.addEventListener(‘DOMContentLoaded‘,?event?=>?{?????????????????const?gameElement?=?document.getElementById(‘game‘);?????????????????const?gameStateJson?=?gameElement.dataset.gameState;?????????????????const?packedGameState?=?JSON.parse(gameStateJson);?????????????????const?gameState?=?window.telepath.unpack(packedGameState);?????????????????gameState.render(gameElement);?????????????})?????????</script>
重新加载页面,您将看到我们的跳棋程序已准备就绪,可以开始游戏了。
让我们快速回顾一下我们已经取得的成果:
我们已经打包和解包了自定义Python / ?JavaScript类型的数据结构,而无需编写代码来递归该结构。如果我们的GameState对象变得更复杂(例如,“棋子”列表可能变成棋子和国王对象的混合列表,或者状态可能包括游戏历史),则无需重构任何数据打包/拆包逻辑,除了为每个使用的类提供一个适配器对象。
仅提供了解压缩页面数据所需的JS文件-如果我们的游戏应用程序扩展到包括Chess,Go和Othello,并且所有生成的类都已通过Telepath注册,则我们仍然只需要提供与跳棋知识相关的代码。
即使我们使用任意对象,也不需要动态内联JavaScript —— ?所有动态数据都以JSON形式传递,并且所有JavaScript代码在部署时都是固定的(如果我们的网站强制执行CSP,这一点很重要)。
经过以上的文章的讲解,相信对于想用要用python搭建菠菜系统平台,可以根据以上的几个技术点来看看自己是否具有能力完成,很直观的对比下需要具备哪些搭建经验在决定是否进行系统搭建。
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初级程序员想要用python搭建菠菜系统平台,需要具备哪些搭建经验?
原文:https://blog.51cto.com/u_15268428/2928335