常应用于单例模式,例如初始化配置、保持数据库连接等。
init函数通常是所在package首次被加载时执行,如果一直没有被调用就会浪费内存。
sync.Once可以在代码任意位置初始化和调用,因此可以延迟到使用时在执行,并发场景下时线程安全的。(类似于C#中的Lazy语法,懒加载)
Once结构体只有两个字段
type Once struct {
done uint32
m Mutex
}
sync.Once也只有一个Do方法用于初始化,内部实现就是简单的两点逻辑,①保证我们的变量仅会被初始化一次,源码中通过原子存取一个uint32来判断是否是第一次初始化②保证线程安全并需要支持并发,所以当然这里使用锁机制。
源码注释中有描述到为何结构体中done是排在第一个,因为这样可以将done在hot path中使用,hot path是程序非常频繁执行的一系列指令,由于sync.Once在大部分场景下都会访问到done,所以放在hot path上可以提升性能。并且结构体的第一个字段的地址和结构体指针是相同的,也就是最常访问的字段放在第一个就在访问时不需要计算偏移,减少CPU的偏移值的加法运算量。
原文:https://www.cnblogs.com/codexiaoyi/p/14907516.html