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JavaSE:设计模式详解

时间:2021-06-28 19:35:56      阅读:32      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

设计模式详解(重点)

1.  单例设计模式

      单例设计模式主要分为: 饿汉式  和 懒汉式, 懒汉式需要对多线程进行同步处理

 

2.  普通工厂模式

      <1>  基本概念

            普通工厂模式:建立一个工厂类,对实现了同一接口的不同实现类,进行实例的创建

      <2>  类图结构

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       <3>  主要缺点

            在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,并且可能出现空指针异常。 

 

3.  多个工厂方法模式

      <1>  类图结构

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       <2>  主要缺点

            在多个工厂方法模式中:为了能够正确创建对象,先需要创建工厂类的对象,才能调用工厂类中的生产方法。

 

4.  静态工厂方法模式

      <1>  类图结构

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      <2>  实际意义

            工厂方法模式适合:凡是出现了大量的产品,需要创建且具有共同的接口时,

            可以通过工厂方法模式进行创建

 

      <3>  主要缺点

            工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序生产新的产品,

            就必须对工厂类的代码进行修改,这就违背了开闭原则

 

5.  装饰器模式

      <1>  基本概念

            装饰器模式就是给一个对象动态地增加一些新功能,要求装饰对象 和 被装饰对象实现同一个接口,

            装饰对象持有被装饰对象的实例

      <2>  类图结构

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       <3>  实际意义

            可以实现一个类功能的拓展

            可以动态地增加功能,并且还能动态撤销 (继承不行)

            缺点:产生过多相似的对象,不易排错

 

6.  代理模式

      <1>  基本概念

            代理模式:就是找一个代理类,替原对象进行一些操作

            比如我们在租房子的时候找中介,再如我们打官司需要请律师,中介和律师在这里就是我们的代理

 

      <2>  类图结构

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       <3>  实际意义

            1.  如果在使用的时候,需要对原有的方法进行改进,可以采用一个代理类,调用原有方法,

                 并且对产生的结果进行控制,这种方式就是代理模式

            2.  使用代理模式,可以将功能划分地更加清晰,有助于后期维护

 

      <4>  代理模式和装饰器模式的比较

            1.  装饰器模式:通常的做法是将原始对象作为一个参数,传给装饰者的构造器

                  代理模式:通常在一个代理类中,创建一个被代理类的对象

            2.  装饰器模式:关注于在一个对象上动态地添加方法

                代理模式:关注于控制对对象的访问  

 

7.  模板方法模式

      <1>  基本概念

            模板方法模式:主要指一个抽象类中封装了一个固定流程,流程中的具体步骤,

            可以由不同子类进行不同的实现,通过抽象类,让固定的流程产生不同的结果

      <2>  类图结构

            技术分享图片

 

       <3>  实际意义

          1.  将多个子类共有,且逻辑基本相同的内容,提取出来,实现代码复用

          2.  不同的子类,实现不同的效果,形成多态,有助于后期维护

 

JavaSE:设计模式详解

原文:https://www.cnblogs.com/JasperZhao/p/14944850.html

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