设计模式详解(重点)
1. 单例设计模式
单例设计模式主要分为: 饿汉式 和 懒汉式, 懒汉式需要对多线程进行同步处理
2. 普通工厂模式
<1> 基本概念
普通工厂模式:建立一个工厂类,对实现了同一接口的不同实现类,进行实例的创建
<2> 类图结构
<3> 主要缺点
在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,并且可能出现空指针异常。
3. 多个工厂方法模式
<1> 类图结构
<2> 主要缺点
在多个工厂方法模式中:为了能够正确创建对象,先需要创建工厂类的对象,才能调用工厂类中的生产方法。
4. 静态工厂方法模式
<1> 类图结构
<2> 实际意义
工厂方法模式适合:凡是出现了大量的产品,需要创建且具有共同的接口时,
可以通过工厂方法模式进行创建
<3> 主要缺点
工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序生产新的产品,
就必须对工厂类的代码进行修改,这就违背了开闭原则
5. 装饰器模式
<1> 基本概念
装饰器模式就是给一个对象动态地增加一些新功能,要求装饰对象 和 被装饰对象实现同一个接口,
装饰对象持有被装饰对象的实例
<2> 类图结构
<3> 实际意义
可以实现一个类功能的拓展
可以动态地增加功能,并且还能动态撤销 (继承不行)
缺点:产生过多相似的对象,不易排错
6. 代理模式
<1> 基本概念
代理模式:就是找一个代理类,替原对象进行一些操作
比如我们在租房子的时候找中介,再如我们打官司需要请律师,中介和律师在这里就是我们的代理
<2> 类图结构
<3> 实际意义
1. 如果在使用的时候,需要对原有的方法进行改进,可以采用一个代理类,调用原有方法,
并且对产生的结果进行控制,这种方式就是代理模式
2. 使用代理模式,可以将功能划分地更加清晰,有助于后期维护
<4> 代理模式和装饰器模式的比较
1. 装饰器模式:通常的做法是将原始对象作为一个参数,传给装饰者的构造器
代理模式:通常在一个代理类中,创建一个被代理类的对象
2. 装饰器模式:关注于在一个对象上动态地添加方法
代理模式:关注于控制对对象的访问
7. 模板方法模式
<1> 基本概念
模板方法模式:主要指一个抽象类中封装了一个固定流程,流程中的具体步骤,
可以由不同子类进行不同的实现,通过抽象类,让固定的流程产生不同的结果
<2> 类图结构
<3> 实际意义
1. 将多个子类共有,且逻辑基本相同的内容,提取出来,实现代码复用
2. 不同的子类,实现不同的效果,形成多态,有助于后期维护
原文:https://www.cnblogs.com/JasperZhao/p/14944850.html