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VisualEffectGraph概述

时间:2021-06-28 20:09:01      阅读:29      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

Visual Effect Graph 由来:

Visual Effect Graph 是2018.3 以后版本,出的新的粒子特效技术。它是用显卡渲染特效,区别于传统的Patical system 的cpu渲染特效技术。Visual Effect Graph 为方便叙述,简称为:VEG

VEG官方示例项目,给出了很多绚烂特效的展示:

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VEG本组系列课程,笔者将制作如下演示示例:

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(烟雾特效)

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(下雨下雪特效)

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(烟花特效)

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(粒子流动特效)

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(魔法球/星空特效)

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(填充特效)

VEG的安装:

在unity2020以后版本,选择HDRP类型项目,可以直接使用。

如果是unity2018/2019版本,需要在Package Manger 中先进行安装 "Visual Effect Graph" 插件。

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(2020以后版本,在Package Manager 界面,可以看到已经安装了本内置插件 )

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与传统粒子系统比较:

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注意:

??1> 部分设备不支持Visual Effect Graph所需的计算着色器。

??2> VEG区别于ParticleSystem最大的特点,是新特性Signed Distance Field(有向距离场)和 ?Vector Field(矢量场)的加入

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今天的关于Visual Effect Graph的概述介绍完毕,后面我们深入讲解Visual Effect Graph的各重要功能与后续典型示例特效,敬请期待。

VisualEffectGraph概述

原文:https://blog.51cto.com/liuguozhu/2951690

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