Visual Effect Graph 由来:
Visual Effect Graph 是2018.3 以后版本,出的新的粒子特效技术。它是用显卡渲染特效,区别于传统的Patical system 的cpu渲染特效技术。Visual Effect Graph 为方便叙述,简称为:VEG
VEG官方示例项目,给出了很多绚烂特效的展示:
VEG本组系列课程,笔者将制作如下演示示例:
(烟雾特效)
(下雨下雪特效)
(烟花特效)
(粒子流动特效)
(魔法球/星空特效)
(填充特效)
VEG的安装:
在unity2020以后版本,选择HDRP类型项目,可以直接使用。
如果是unity2018/2019版本,需要在Package Manger 中先进行安装 "Visual Effect Graph" 插件。
(2020以后版本,在Package Manager 界面,可以看到已经安装了本内置插件 )
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与传统粒子系统比较:
注意:
??1> 部分设备不支持Visual Effect Graph所需的计算着色器。
??2> VEG区别于ParticleSystem最大的特点,是新特性Signed Distance Field(有向距离场)和 ?Vector Field(矢量场)的加入
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今天的关于Visual Effect Graph的概述介绍完毕,后面我们深入讲解Visual Effect Graph的各重要功能与后续典型示例特效,敬请期待。
原文:https://blog.51cto.com/liuguozhu/2951690