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一、桥接模式(Bridge Pattern)
桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。
这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类。这两种类型的类可被结构化改变而互不影响。
意图:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。
主要解决:在有多种可能会变化的情况下,用继承会造成类爆炸问题,扩展起来不灵活。
何时使用:实现系统可能有多个角度分类,每一种角度都可能变化。
如何解决:把这种多角度分类分离出来,让它们独立变化,减少它们之间耦合。
优点: 1、抽象和实现的分离。 2、优秀的扩展能力。 3、实现细节对客户透明。
缺点:桥接模式的引入会增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程。
使用场景:
1、如果一个系统需要在构件的抽象化角色和具体化角色之间增加更多的灵活性,避免在两个层次之间建立静态的继承联系,通过桥接模式可以使它们在抽象层建立一个关联关系。
2、对于那些不希望使用继承或因为多层次继承导致系统类的个数急剧增加的系统,桥接模式尤为适用。
3、一个类存在两个独立变化的维度,且这两个维度都需要进行扩展。
所以,对于两个独立变化的维度,使用桥接模式再适合不过了。
二、桥接模式代码示例
以用什么颜色画什么形状为例,颜色可以是红色、蓝色……,形状可以是正方形、圆形……,颜色和形状就是两个独立维度,适合采用桥接模式。
1、颜色接口
public interface Color { public void draw(String shape); }
2、红色颜色
public class ColorRed implements Color { @Override public void draw(String shape) { System.out.println("用红色画" + shape); } }
3、蓝色颜色
public class ColorBlue implements Color { @Override public void draw(String shape) { System.out.println("用蓝色画" + shape); } }
4、形状(抽象类)
/** * 抽象类,最重要的类 * */ public abstract class Shape { /** * 使用protected修饰对象 */ protected Color color; /** * 声明构造方法,方便注入color * @param color */ public Shape(Color color) { this.color = color; } /** * 声明抽象方法,子类实现 */ protected abstract void drawShape(); }
5、正方形
/** * 正方形 * */ public class ShapeSquare extends Shape { /** * 此处也很重要 * @param color */ public ShapeSquare(Color color) { super(color); } @Override protected void drawShape() { color.draw("正方形"); } }
6、圆形
/** * 圆形 * */ public class ShapeCircle extends Shape { /** * 此处很重要,需要调用super(color) * @param color */ public ShapeCircle(Color color) { super(color); } @Override protected void drawShape() { color.draw("圆形"); } }
7、客户端(测试)
public class Client { public static void main(String[] args) { //正方形 - Red Shape shapeRed = new ShapeSquare(new ColorRed()); shapeRed.drawShape(); //圆形 - Blue Shape shapeBlue = new ShapeCircle(new ColorBlue()); shapeBlue.drawShape(); } }
测试结果:
用红色画正方形
用蓝色画圆形
(时间宝贵,分享不易,捐赠回馈,^_^)
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Java 设计模式之桥接模式,Java 桥接模式 ,java Bridge Pattern
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