首页 > 编程语言 > 详细

Unity3D 自带本地数据记录存储

时间:2021-07-16 15:51:21      阅读:34      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

//保存数据

PlayerPrefs.SetString("Name",mName);
PlayerPrefs.SetInt("Name",mName);
PlayerPrefs.SetFloat("Name",mName);

//读取数据

mName=PlayerPrefs.GetString("Name","DefaultValue");
mName=PlayerPrefs.GetInt("mName",0);
mName=PlayerPrefs.GetFloat("mName",0F);

//清除所有记录

PlayerPrefs.DeleteAll();

//删除其中某一条记录

PlayerPrefs.DeleteKey("Age");

//将记录写入磁盘

PlayerPrefs.Save()

 

Unity3D 自带本地数据记录存储

原文:https://www.cnblogs.com/KoitoYu/p/15019377.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!