那么执行代码放在那里呢?有两种方式:1. 创建Thread对象时,复写它的run方法,把执行代码放在run方法里。2. 创建Thread对象时,给它传递一个Runnable对象,把执行代码放在Runnable对象的run方法里。
- 存在两种内存:主内存和线程本地内存,线程开始时,会复制一份共享变量的副本放在本地内存中。
- 线程对共享变量操作其实都是操作线程本地内存中的副本变量,当副本变量发生改变时,线程会将它刷新到主内存中(并不一定立即刷新,何时刷新由线程自己控制)。
- 当主内存中变量发生改变,就会通知发出信号通知其他线程将该变量的缓存行置为无效状态,因此当其他线程从本地内存读取这个变量时,发现这个变量已经无效了,那么它就会从内存重新读取。
class Data { int a = 0; int b = 0; int x = 0; int y = 0; // a线程执行 public void threadA() { a = 1; x = b; } // b线程执行 public void threadB() { b = 2; y = a; } }
如果有两个线程同时分别执行了threadA和threadB方法。可能会出现x==y==0这个情况(当然这个情况比较少的出现)。
因为a和b被赋值后,还没有刷新到主内存中,就执行x = b和y = a的语句,这个时候线程并不知道a和b还已经被修改了,依然是原来的值0。
class Reorder { int x = 0; boolean flag = false; public void writer() { x = 1; flag = true; } public void reader() { if (flag) { int a = x * x; ... } } }
例如上例中,我们使用flag变量,标志x变量已经被赋值了。但是这两个语句之间没有数据依赖,所以它们可能会被重排序,即flag = true语句会在x = 1语句之前,那么这么更改会不会产生问题呢?
- 在单线程模式下,不会有任何问题,因为writer方法是一个整体,只有等writer方法执行完毕,其他方法才能执行,所以flag = true语句和x = 1语句顺序改变没有任何影响。
- 在多线程模式下,就可能会产生问题,因为writer方法还没有执行完毕,reader方法就被另一线程调用了,这个时候如果flag = true语句和x = 1语句顺序改变,就有可能产生flag为true,但是x还没有赋值情况,与程序意图产生不一样,就会产生意想不到的问题。
x = 1; // 原子性 y = x; // 不是原子性 x = x + 1; // 不是原子性 x++; // 不是原子性 System.out.println(x); // 原子性
公式2:有两个原子性操作,读取x的值,赋值给y。
公式3:也是三个原子性操作,读取x的值,加1,赋值给x。
公式4:和公式3一样。
所以对于原子性操作就两种:1. 将基本数据类型常量赋值给变量。2. 读取基本数据类型的变量值。任何计算操作都不是原子的。
- 它会让本地内存共享变量副本无效,即修改了这个共享变量,它会被强制刷新到主内存。读取这个共享变量,会强制从主内存中读取最新值。因此解决了可见性问题。
- 禁止指令重排序,即在程序中在volatile变量进行操作时,在其之前的操作肯定已经全部执行了,而且结果已经对后面的操作可见,在其之后的操作肯定还没有执行。因此解决了有序性问题。
原文:https://www.cnblogs.com/xfeiyun/p/15037414.html