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场景设计之切割图片

时间:2021-07-24 11:45:18      阅读:19      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

场景设计之切割图片

游戏场景图:

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第一步属性调整:

点击场景图调整属性:

  1. Sprite Mode的属性设置为Multiple(希望是多个图片来构成的)。
  2. Pixels per Unit(单位像素比例)可以将其设置为64,因为图片的作者已经告诉我们可以使用64。技术分享图片
    ,当然你也可以调整其比例来适应你的游戏。
  3. Filter Mode的属性设置为Point(no filter),画面调整比例的时候不会变模糊。
  4. Compression(压缩选项)的属性设置为None(没有压缩),使画面看起来很清除。
  5. 属性设置完之后点击Apply接受我们的修改。

完成后的图片:

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第二步调整整个画面

首先选中Sprite Editor

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点击后的样子:

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第三步开始切割图片:

切割图片Slice默认Automatic(自动切割,考虑图片的间隙来自动分割),设置为Grod By Cell Size(按单元格切割)。设置Pixel Sizex64y64

点击Slice进行应用,图片就会被分割成64*64,最后点击apply进行保存:

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图片切割完最终效果:

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原文:https://www.cnblogs.com/Monste/p/15054589.html

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