面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
抽象:把数据的有效共同点提出出来
三大特性:
从认识论考虑,先有对象后有类。对象,是具体事物;类,是抽象的,是对对象的抽象
从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板
方法的定义
方法调用:递归
静态方法
非静态方法
形参和实参
值传递和引用传递
this关键字
使用new关键字创建对象
构造器
public class Person {
//一个类即使什么都不写,它也会存在一个构造方法(默认)
//显示的定义构造器
String name;
int age;
//构造器作用:实例化初始值
//1.使用new关键字必须要有构造器
//2.构造器一般用于初始化值
public Person(){
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造就必须显式定义
public Person(String name){
this.name = name;
}
//alt+insert: 生成构造器
public Person(int age) {
this.age = age;
}
}
/*
public static void main(String[] args) {
//new 实例化
Person person = new Person();
}
构造器:
1.和类名相同
2,没有返回值
作用:
1.new 本质是在调用构造器
2.初始化对象的值
注意点:
1. 定义了有参构造后,如果想使用无参构造,必须显式定义无参构造
快捷键:
alt+insert
*/
类与对象:
类是一个模板;对象是一个具体的实例
方法
定义,调用!
对应的引用
引用类型:基本类型(8)
对象是通过引用来操作的:堆 ----> 栈
属性:字段Field 成员变量
? 默认初始化:
? 数字:0 0.0
? char:u0000
? boolean:false
? 引用:null
? 修饰符 属性 属性名=属性值
对象的创建和使用
类
继承的本质是对某一批类的抽象,从而对世界更好的建模
extends 的意思是“拓展”。子类是父类的拓展
Java中类只有单继承,没有多继承!(1个儿子只能有1个爸爸,但一个爸爸可以有多个儿子)
继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类。子类继承父类,使用关键字extends来表示
子类和父类之间,从意义上讲具有“is a” 的关系
快捷键:Ctrl+H,用于查看类的继承关系
object类
//在Java中,所有的类,都默认直接或间接继承Object
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部public方法和属性,但不拥有private
super类(- this)
子类通过super访问父类的protected属性,private无法访问
调用方法如果没有this或者super则采用就近原则
子类默认调用了父类的无参构造
调用父类的构造器必须要在子类构造器的第一行
Super注意点:
1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2. super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
3. super 和 this 不能同时调用构造方法
Vs this:
代表对象不同:
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象的应用
前提:
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件才可以使用
构造方法:
this();本类构造
super();父类构造
方法重写
//静态的方法和非静态的方法区别很大
// 静态方法:调用的方法只和左边,定义的数据类型有关
// 非静态方法:重写
//原因:
/*
静态方法是类的方法,而非静态方法是对象的方法
有static时,b调用了B类的方法,因为b是B类定义的
无static时,b调用的是对象的方法,而b是用A类new产生的
即b是A new出来的对象,因此调用了A的方法
*/
//注意:
/*
只有public才可能重写
*/
//总结:
/*
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1. 方法名必须相同
2. 参数列表必须相同
3. 修饰符:范围可以扩大: public>protected>default>private
4. 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException --> Exception(大)
重写,子类的方法和父类必须要一致,方法体不同!
为什么需要重写:
1. 父类的功能,子类不一定需要,或不一定满足
Alt+ Insert:Override 或者 Ctrl+O
*/
A a = new A();
a.test();//A
//父类的引用指向了子类
B b = new A();
b.test();
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student();
//new Person();
//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类的类型
//Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的
Student s1 = new Student();
//Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
s1.run();
//对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
//s2.eat();
((Student)s2).eat(); //强制转换
s1.eat();
/*
多态注意事项:
1. 多态是方法的多态,属性没有多态
2. 父类和子类,有联系:类型转换异常!一定要有父子之间关系才能转换,异常名称:ClassCastException!
3. 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类的引用指向子类对象! father f1 = new Son();
不能被重写的方法:
1. static 方法,属于类,不属于实例
2. final 常量
3. private 私有方法
*/
instanceof (类型转换) 引用类型,判断一个对象是什么类型
//Object > String
//Object > Person > Teacher
//Object > Person > Student
Object object = new Student();
// System.out.println(X instanceof Y);// 能不能编译通过取决于X和Y之间是否存在父子关系,同一级无法通过
System.out.println(object instanceof Student);//true
System.out.println(object instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(object instanceof Teacher);//false
System.out.println(object instanceof String);//false
System.out.println("====================");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student);//true
System.out.println(person instanceof Person);//true
System.out.println(person instanceof Object);//true
System.out.println(person instanceof Teacher);//false
// System.out.println(person instanceof String);//编译报错
System.out.println("====================");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student);//true
System.out.println(student instanceof Person);//true
System.out.println(student instanceof Object);//true
// System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错
// System.out.println(student instanceof String);//编译报错
//类型之间的转化:基本类型转化 高低64 32 16 8、父 -> 子
// 高 低
Person p1 = new Student();
//将这个对象转化为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了
// person.go();
((Student)p1).go();
//子类转化为父类可能会丢失一些自己的方法
Student student = new Student();
student.go();
Person p2 = student;//类型转化
/*
1. 父类的引用指向子类的对象
2. 把子类转化为父类,向上转型:
3. 把父类转化为子类,向下转型:强制转化
4. 方便方法的调用,减少重复的代码!简洁
抽象:封装、继承、多态! 抽象类,接口
*/
static专项
静态导入包 import static java.lang.Math.random;//静态导入包
final 修饰的类不能继承
static 属于这个类,其他人用不了,只能本类用
代码初始化:
//2:常用于赋初值
{
//代码块(匿名代码块)
System.out.println("匿名代码块");
}
//1:只执行一次~
static {
//静态代码块
System.out.println("静态代码块");
}
//3
public Person() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
System.out.println("========");
Person p2 = new Person();
}
//abstract 抽象类:类,需要继承extends: 单继承~ (接口可以多继承)
public abstract class Action {
//约束~有人帮我们实现
//abstract, 抽象方法,只有方法的名字,没有方法的实现!(没有方法体)
public abstract void doSomething();
//特点
//1. 不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
//2. 抽象类可以写普通方法
//3. 抽象方法必须在抽象类中
//抽象的抽象:约束~
//思考题? new,存在构造器吗?存在!
public Action(){
System.out.println("action");
}
//抽象存在的意义? 抽象出来,提高开发效率
}
普通类:只能具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
接口:只有规范!自己无法写方法专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想。如果你是汽车,则必须能跑
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后需要大家遵守
OO的精髓,是对 对象的抽象,最能体现这一点的就是接口
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
接口的作用:
1. 约束
2. 定义一些方法,让不同的人实现 ~ 10 -----> 1 10人实现1个接口
3. 方法是public abstract
4. 属性是public static final
5. 接口不能被实例化~接口中没有构造方法
6. implements 可以实现多个接口
7. 必须要重写接口的方法
//内部类访问外部类的一些私有属性
public class Outer{
public class Inner{
}
}
public class Outer{
public static class Inner{
}
}
public class Outer{
public void method(){
class Inner{
}
}
}
java把异常当作对象来处理,并定义了一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类
在Java API 中以及定义了许多异常类,这些异常类分类两大类,错误Error(不可预见)和异常Exception(可预见)
Error
Exception
在Exception分支中有一个重要的子类RuntimeException(运行时异常)
ArrayIndexOutOfBoundsException(数组下标越界)
NullPointerException(空指针异常)
ArithmeticException(算数异常)
MissResourceException(丢失资源)
ClassNotFoundException(找不到类)
等异常,这些异常是不坚持异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理
这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度京可能避免这类异常的发生
Error和Exception的区别:
抛出异常
捕获异常
异常处理五个关键字
//快捷键:Ctrl+Alt+T
try {
if (b==0){//主动抛出异常 throw throws
throw new ArithmeticException();
}
System.out.println(a/b);
} catch (Exception e) {
// System.exit(0);//手动退出程序
e.printStackTrace();//打印错误的栈信息
} finally {
}
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
// int a = 1;
// int b = 0;
new Test2().test(1,0);
// //快捷键:Ctrl+Alt+T
// try {
// if (b==0){//主动抛出异常 throw throws
// throw new ArithmeticException();
// }
// System.out.println(a/b);
// } catch (Exception e) {
//// System.exit(0);//手动退出程序
// e.printStackTrace();//打印错误的栈信息
// } finally {
// }
}
//假设这个方法中处理不了这个异常,方法上抛出异常
public void test(int a, int b) throws ArithmeticException{
if (b==0){//主动抛出异常 throw throws
throw new ArithmeticException();//主动抛出异常,一般在方法中使用
}
}
}
处理运行异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助 try-catch 处理
在多重catch块后面,可以加一个catch(Exception) 来处理可能会被遗漏的异常
对于不确定的代码,也可以加上try-catch,处理潜在异常
集体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定
尽量添加finally语句块去释放占用的资源 IOScanner
原文:https://www.cnblogs.com/rokingrow/p/15096562.html