从下图可以看出,在 Java 中除了以 Map
结尾的类之外, 其他类都实现了 Collection
接口。
并且,以 Map
结尾的类都实现了 Map
接口。
List
(对付顺序的好帮手): 存储的元素是有序的、可重复的。Set
(注重独一无二的性质): 存储的元素是无序的、不可重复的。Map
(用 Key 来搜索的专家): 使用键值对(key-value)存储,类似于数学上的函数 y=f(x),“x”代表 key,"y"代表 value,Key 是无序的、不可重复的,value 是无序的、可重复的,每个键最多映射到一个值。先来看一下 Collection
接口下面的集合。
Arraylist
: Object[]
数组Vector
:Object[]
数组LinkedList
: 双向链表(JDK1.6 之前为循环链表,JDK1.7 取消了循环)HashSet
(无序,唯一): 基于 HashMap
实现的,底层采用 HashMap
来保存元素LinkedHashSet
:LinkedHashSet
是 HashSet
的子类,并且其内部是通过 LinkedHashMap
来实现的。有点类似于我们之前说的 LinkedHashMap
其内部是基于 HashMap
实现一样,不过还是有一点点区别的TreeSet
(有序,唯一): 红黑树(自平衡的排序二叉树)HashMap
: JDK1.8 之前 HashMap
由数组+链表组成的,数组是 HashMap
的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的(“拉链法”解决冲突)。JDK1.8 以后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)(将链表转换成红黑树前会判断,如果当前数组的长度小于 64,那么会选择先进行数组扩容,而不是转换为红黑树)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间LinkedHashMap
: LinkedHashMap
继承自 HashMap
,所以它的底层仍然是基于拉链式散列结构即由数组和链表或红黑树组成。另外,LinkedHashMap
在上面结构的基础上,增加了一条双向链表,使得上面的结构可以保持键值对的插入顺序。同时通过对链表进行相应的操作,实现了访问顺序相关逻辑。详细可以查看:《LinkedHashMap 源码详细分析(JDK1.8)》Hashtable
: 数组+链表组成的,数组是 Hashtable
的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的TreeMap
: 红黑树(自平衡的排序二叉树)主要根据集合的特点来选用,比如我们需要根据键值获取到元素值时就选用 Map
接口下的集合,需要排序时选择 TreeMap
,不需要排序时就选择 HashMap
,需要保证线程安全就选用 ConcurrentHashMap
。
当我们只需要存放元素值时,就选择实现Collection
接口的集合,需要保证元素唯一时选择实现 Set
接口的集合比如 TreeSet
或 HashSet
,不需要就选择实现 List
接口的比如 ArrayList
或 LinkedList
,然后再根据实现这些接口的集合的特点来选用。
当我们需要保存一组类型相同的数据的时候,我们应该是用一个容器来保存,这个容器就是数组,但是,使用数组存储对象具有一定的弊端, 因为我们在实际开发中,存储的数据的类型是多种多样的,于是,就出现了“集合”,集合同样也是用来存储多个数据的。
数组的缺点是一旦声明之后,长度就不可变了;同时,声明数组时的数据类型也决定了该数组存储的数据的类型;而且,数组存储的数据是有序的、可重复的,特点单一。
但是集合提高了数据存储的灵活性,Java 集合不仅可以用来存储不同类型不同数量的对象,还可以保存具有映射关系的数据。
ArrayList
是 List
的主要实现类,底层使用 Object[ ]
存储,适用于频繁的查找工作,线程不安全 ;Vector
是 List
的古老实现类,底层使用Object[ ]
存储,线程安全的。ArrayList
和 LinkedList
都是不同步的,也就是不保证线程安全;Arraylist
底层使用的是 Object
数组;LinkedList
底层使用的是 双向链表 数据结构(JDK1.6 之前为循环链表,JDK1.7 取消了循环。注意双向链表和双向循环链表的区别,下面有介绍到!)ArrayList
采用数组存储,所以插入和删除元素的时间复杂度受元素位置的影响。 比如:执行add(E e)
方法的时候, ArrayList
会默认在将指定的元素追加到此列表的末尾,这种情况时间复杂度就是 O(1)。但是如果要在指定位置 i 插入和删除元素的话(add(int index, E element)
)时间复杂度就为 O(n-i)。因为在进行上述操作的时候集合中第 i 和第 i 个元素之后的(n-i)个元素都要执行向后位/向前移一位的操作。LinkedList
采用链表存储,所以,如果是在头尾插入或者删除元素不受元素位置的影响(add(E e)
、addFirst(E e)
、addLast(E e)
、removeFirst()
、 removeLast()
),近似 O(1),如果是要在指定位置 i
插入和删除元素的话(add(int index, E element)
,remove(Object o)
) 时间复杂度近似为 O(n) ,因为需要先移动到指定位置再插入。LinkedList
不支持高效的随机元素访问,而 ArrayList
支持。快速随机访问就是通过元素的序号快速获取元素对象(对应于get(int index)
方法)。双向链表: 包含两个指针,一个 prev 指向前一个节点,一个 next 指向后一个节点。
双向循环链表: 最后一个节点的 next 指向 head,而 head 的 prev 指向最后一个节点,构成一个环。
public interface RandomAccess { }
查看源码我们发现实际上 RandomAccess
接口中什么都没有定义。所以,在我看来 RandomAccess
接口不过是一个标识罢了。标识什么? 标识实现这个接口的类具有随机访问功能。
在 binarySearch()
方法中,它要判断传入的 list 是否 RamdomAccess
的实例,如果是,调用indexedBinarySearch()
方法,如果不是,那么调用iteratorBinarySearch()
方法
public static <T> int binarySearch(List<? extends Comparable<? super T>> list, T key) { if (list instanceof RandomAccess || list.size()<BINARYSEARCH_THRESHOLD) return Collections.indexedBinarySearch(list, key); else return Collections.iteratorBinarySearch(list, key); }
ArrayList
实现了 RandomAccess
接口, 而 LinkedList
没有实现。为什么呢?我觉得还是和底层数据结构有关!ArrayList
底层是数组,而 LinkedList
底层是链表。数组天然支持随机访问,时间复杂度为 O(1),所以称为快速随机访问。链表需要遍历到特定位置才能访问特定位置的元素,时间复杂度为 O(n),所以不支持快速随机访问。,ArrayList
实现了 RandomAccess
接口,就表明了他具有快速随机访问功能。 RandomAccess
接口只是标识,并不是说 ArrayList
实现 RandomAccess
接口才具有快速随机访问功能的!
详见笔主的这篇文章:通过源码一步一步分析 ArrayList 扩容机制
comparable
接口实际上是出自java.lang
包 它有一个 compareTo(Object obj)
方法用来排序comparator
接口实际上是出自 java.util 包它有一个compare(Object obj1, Object obj2)
方法用来排序一般我们需要对一个集合使用自定义排序时,我们就要重写compareTo()
方法或compare()
方法,
当我们需要对某一个集合实现两种排序方式,比如一个 song 对象中的歌名和歌手名分别采用一种排序方法的话,我们可以重写compareTo()
方法和使用自制的Comparator
方法或者以两个 Comparator 来实现歌名排序和歌星名排序,第二种代表我们只能使用两个参数版的 Collections.sort()
.
ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<Integer>(); arrayList.add(-1); arrayList.add(3); arrayList.add(3); arrayList.add(-5); arrayList.add(7); arrayList.add(4); arrayList.add(-9); arrayList.add(-7); System.out.println("原始数组:"); System.out.println(arrayList); // void reverse(List list):反转 Collections.reverse(arrayList); System.out.println("Collections.reverse(arrayList):"); System.out.println(arrayList); // void sort(List list),按自然排序的升序排序 Collections.sort(arrayList); System.out.println("Collections.sort(arrayList):"); System.out.println(arrayList); // 定制排序的用法 Collections.sort(arrayList, new Comparator<Integer>() { @Override public int compare(Integer o1, Integer o2) { return o2.compareTo(o1); } }); System.out.println("定制排序后:"); System.out.println(arrayList);
Output:
原始数组: [-1, 3, 3, -5, 7, 4, -9, -7] Collections.reverse(arrayList): [-7, -9, 4, 7, -5, 3, 3, -1] Collections.sort(arrayList): [-9, -7, -5, -1, 3, 3, 4, 7] 定制排序后: [7, 4, 3, 3, -1, -5, -7, -9]
// person对象没有实现Comparable接口,所以必须实现,这样才不会出错,才可以使treemap中的数据按顺序排列 // 前面一个例子的String类已经默认实现了Comparable接口,详细可以查看String类的API文档,另外其他 // 像Integer类等都已经实现了Comparable接口,所以不需要另外实现了 public class Person implements Comparable<Person> { private String name; private int age; public Person(String name, int age) { super(); this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } /** * T重写compareTo方法实现按年龄来排序 */ @Override public int compareTo(Person o) { if (this.age > o.getAge()) { return 1; } if (this.age < o.getAge()) { return -1; } return 0; } }
public static void main(String[] args) { TreeMap<Person, String> pdata = new TreeMap<Person, String>(); pdata.put(new Person("张三", 30), "zhangsan"); pdata.put(new Person("李四", 20), "lisi"); pdata.put(new Person("王五", 10), "wangwu"); pdata.put(new Person("小红", 5), "xiaohong"); // 得到key的值的同时得到key所对应的值 Set<Person> keys = pdata.keySet(); for (Person key : keys) { System.out.println(key.getAge() + "-" + key.getName()); } }
Output:
5-小红 10-王五 20-李四 30-张三
1、什么是无序性?无序性不等于随机性 ,无序性是指存储的数据在底层数组中并非按照数组索引的顺序添加 ,而是根据数据的哈希值决定的。
2、什么是不可重复性?不可重复性是指添加的元素按照 equals()判断时 ,返回 false,注意元素类需要同时重写 equals()方法和 HashCode()方法。
HashSet
是 Set
接口的主要实现类 ,HashSet
的底层是 HashMap
,线程不安全的,可以存储 null 值;
LinkedHashSet
是 HashSet
的子类,能够按照添加的顺序遍历;
TreeSet
底层使用红黑树,能够按照添加元素的顺序进行遍历,排序的方式有自然排序和定制排序。
HashMap
是非线程安全的,HashTable
是线程安全的,因为 HashTable
内部的方法基本都经过synchronized
修饰。(如果你要保证线程安全的话就使用 ConcurrentHashMap
吧!);HashMap
要比 HashTable
效率高一点。另外,HashTable
基本被淘汰,不要在代码中使用它;HashMap
可以存储 null 的 key 和 value,但 null 作为键只能有一个,null 作为值可以有多个;HashTable 不允许有 null 键和 null 值,否则会抛出 NullPointerException
。Hashtable
默认的初始大小为 11,之后每次扩充,容量变为原来的 2n+1。HashMap
默认的初始化大小为 16。之后每次扩充,容量变为原来的 2 倍。② 创建时如果给定了容量初始值,那么 Hashtable 会直接使用你给定的大小,而 HashMap
会将其扩充为 2 的幂次方大小(HashMap
中的tableSizeFor()
方法保证,下面给出了源代码)。也就是说 HashMap
总是使用 2 的幂作为哈希表的大小,后面会介绍到为什么是 2 的幂次方。HashMap
在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)(将链表转换成红黑树前会判断,如果当前数组的长度小于 64,那么会选择先进行数组扩容,而不是转换为红黑树)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。Hashtable 没有这样的机制。HashMap
中带有初始容量的构造函数:
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); } public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); }
下面这个方法保证了 HashMap
总是使用 2 的幂作为哈希表的大小。
/** * Returns a power of two size for the given target capacity. */ static final int tableSizeFor(int cap) { int n = cap - 1; n |= n >>> 1; n |= n >>> 2; n |= n >>> 4; n |= n >>> 8; n |= n >>> 16; return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; }
如果你看过 HashSet
源码的话就应该知道:HashSet
底层就是基于 HashMap
实现的。(HashSet
的源码非常非常少,因为除了 clone()
、writeObject()
、readObject()
是 HashSet
自己不得不实现之外,其他方法都是直接调用 HashMap
中的方法。
HashMap | HashSet |
---|---|
实现了 Map 接口 |
实现 Set 接口 |
存储键值对 | 仅存储对象 |
调用 put() 向 map 中添加元素 |
调用 add() 方法向 Set 中添加元素 |
HashMap 使用键(Key)计算 hashcode |
HashSet 使用成员对象来计算 hashcode 值,对于两个对象来说 hashcode 可能相同,所以equals() 方法用来判断对象的相等性 |
TreeMap
和HashMap
都继承自AbstractMap
,但是需要注意的是TreeMap
它还实现了NavigableMap
接口和SortedMap
接口。
实现 NavigableMap
接口让 TreeMap
有了对集合内元素的搜索的能力。
实现SortMap
接口让 TreeMap
有了对集合中的元素根据键排序的能力。默认是按 key 的升序排序,不过我们也可以指定排序的比较器。示例代码如下:
/** * @author shuang.kou * @createTime 2020年06月15日 17:02:00 */ public class Person { private Integer age; public Person(Integer age) { this.age = age; } public Integer getAge() { return age; } public static void main(String[] args) { TreeMap<Person, String> treeMap = new TreeMap<>(new Comparator<Person>() { @Override public int compare(Person person1, Person person2) { int num = person1.getAge() - person2.getAge(); return Integer.compare(num, 0); } }); treeMap.put(new Person(3), "person1"); treeMap.put(new Person(18), "person2"); treeMap.put(new Person(35), "person3"); treeMap.put(new Person(16), "person4"); treeMap.entrySet().stream().forEach(personStringEntry -> { System.out.println(personStringEntry.getValue()); }); } }
输出:
person1
person4
person2
person3
可以看出,TreeMap
中的元素已经是按照 Person
的 age 字段的升序来排列了。
上面,我们是通过传入匿名内部类的方式实现的,你可以将代码替换成 Lambda 表达式实现的方式:
TreeMap<Person, String> treeMap = new TreeMap<>((person1, person2) -> { int num = person1.getAge() - person2.getAge(); return Integer.compare(num, 0); });
综上,相比于HashMap
来说 TreeMap
主要多了对集合中的元素根据键排序的能力以及对集合内元素的搜索的能力。
原文:https://www.cnblogs.com/Vincent-yuan/p/15126252.html