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Unity HDRP BentNormal的理解

时间:2021-09-03 22:17:22      阅读:31      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

1.通过Unity的介绍了解到,BentNormal可以解决高光漏光问题以及环境间接光照漏光问题。这里的漏光是指光照算法没有考虑到模型自身的遮挡关系,一般指间全局光接光照部分、高光反射的遮挡部分等。

经过一些测试BentNormal可能更适合缓解细小凹凸面的漏光问题,如有很多小凹槽的零件。

 

2.可以通过SD之类的软件烘焙BentNormal贴图,软件会根据余弦角向外计算各个角度可见性,最终求平均得到一个向量,

会在之后的计算里带入这个向量求权重。另外BentNormal贴图存放的是归一化向量,和法线的储存方式一样。

 

 

间接光照的测试(以光照探针SH为例)

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(左 无BentNormal, 右 BentNormal)

 

高光的测试,需要打开Specular Occlusion的From Bent Normal。

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测试效果:

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(左 无BentNormal, 右 BentNormal)

Unity HDRP BentNormal的理解

原文:https://www.cnblogs.com/hont/p/15221001.html

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