游戏角色状态恢复问题
游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态。
类图
基本介绍
备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作。
备忘录模式属于行为型模式。
类图
对原理类图的说明-即(备忘录模式的角色及职责)
originator:对象(需要保存状态的对象)。
Memento:备忘录对象,负责保存好记录,即Originator内部状态。
Caretaker:守护者对象,负责保存多个备忘录对象,使用集合管理, 提高效率。
说明:如果希望保存多个originator对象的不同时间的状态,也可以,只需要要HashMap<String, 集合>。
给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。
实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。
如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存,这个需要注意。
适用的应用场景:1、后悔药。2、打游戏时的存档。3、Windows里的ctri +z。4、IE中的后退。4、数据库的事务管理。
为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用。
原文:https://www.cnblogs.com/baizelove/p/15265398.html