CCLabelTTF,可以随时setString,改变文字,
但是:非常耗性能,
因为,它会为每一个新的string,创建一个新的纹理,进行渲染,
因此,不能频繁地改变文字的内容;
只有显示固定的文字时,才建议使用CCLabelTTF
BMFont是专门为了频繁更换label内容而生,
因为,每一个字符如a、b、1都是一个sprite,
都对应着一个图片/纹理,
因此会以占用更多的内存为代价,
从而提高了渲染的效率(因为一个sprite对应的纹理只需渲染一次)
另外一个好处是:
由于每一个字符都是一个精灵,所以可以runAction
这里面用到的fnt可以使用 【Glyph Designer软件】生成
BMFont不能设置大小size,但是可以通过设置scale缩放
并且,BMFont不能设置高度,仅能设置宽度
CCLabelBMFont需要用到的软件:
Glyph Designer (类似的工具还有Hiero)
在cocos2d v3中,Atlas已经不再使用,这仍简单介绍一下
Atlas 使用的是plist文件,
它要求图片里面每一个char要有相同的宽度和高度,并且按ascii顺序排列 ,
因为Atlas就是根据ascii值到Plist中去截取对应位置的对应size的图片,作为文字使用
Atlas适合于 像高速地动态地显示少数的几个数字,如左下角的帧率(只有0~9),这样的文字(字符)
原文:http://blog.csdn.net/pre_eminent/article/details/39578381