首页 > 移动平台 > 详细

cocos2dx 和 iOS UIKIT的结合

时间:2014-09-29 18:40:42      阅读:303      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

  前俩年在cocos2d用过uikit,一直觉得uikit 做界面优势很明显,自从转-x后,很少用uikit了。今天看到一个博友的文章顿时觉得可以在-x下结合uikit  废话不多说了,直接上代码:

  

    id sth = [[UIApplication sharedApplication] delegate];

    if ([sth isKindOfClass:[AppController class]]) {

    

        MapSelViewController *mapSelViewController = [[MapSelViewController alloc]              initWithNibName:@"MapSelViewController" bundle:nil];

        [mapSelViewController.view setFrame:CGRectMake(-480, 0, mapSelViewController.view.frame.size.width, mapSelViewController.view.frame.size.height)];

        [mapSelViewController.view setTag:1015];

        AppController *controller = (AppController *)sth;

        

        [controller.viewController.view addSubview:mapSelViewController.view];

  }

cocos2dx 和 iOS UIKIT的结合

原文:http://www.cnblogs.com/ziqiongbuxi/p/4000668.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!