这几天正在看HeadFirst的时候,突然觉得面向对象的几个特点,有点理解模糊不清,所以在这再次回顾一下,加深印象。
上篇博客(http://blog.csdn.net/u010539352/article/details/39500455)中已经讲解了3个面向对象的特点,下面讲解剩下的。
多态:如果一个人想养一个宠物,想养狗就养一条狗,想养一只猫就养一只猫,该怎么实现?那就用到了多态,可以随机切换,不改动“人”这个类中的代码,具有动态和灵活性。下面举例:
class Animal {
private String name;
Animal(String name) {this.name = name;}
public void enjoy(){
System.out.println("叫声......");
}
}
class Cat extends Animal {
private String eyesColor;
Cat(String n,String c) {super(n); eyesColor = c;}
public void enjoy() {
System.out.println("猫叫声......");
}
}
class Dog extends Animal {
private String furColor;
Dog(String n,String c) {super(n); furColor = c;}
public void enjoy() {
System.out.println("狗叫声......");
}
}
class Lady {
private String name;
private Animal pet; //定义了一只父类宠物,这样可以是狗宠物,也可以是猫宠物,具有动态性,最灵活
Lady(String name,Animal pet) {
this.name = name; this.pet = pet;
}
public void myPetEnjoy(){pet.enjoy();}
}
public class Test {
public static void main(String args[]){
Cat c = new Cat("catname","blue");
Dog d = new Dog("dogname","black");
Lady l1 = new Lady("l1",c);
Lady l2 = new Lady("l2",d);
l1.myPetEnjoy(); //多态,实际New出来的对象的方法,所以是猫的enjoy()方法
l2.myPetEnjoy(); //狗的enjoy()方法
}
}
显示结果:
解释:运行期间New出来那个对象,我们就调用谁的方法。运行期间我们New出来的是狗和猫的enjoy方法,所以调用的是猫和狗的enjoy方法。具有动态性。所以运行出来就是女孩养的猫高兴了,所以猫的enjoy方法就运行了,结果:猫叫声….. 女孩养的狗高兴了,所以猫的enjoy方法就运行了,结果:狗叫声…..现在如果再加一个鸟,不用改变原来的代码,直接添加一个类就可以,可扩展性。
总结如下:当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有则编译错误,如果有再去调用子类的该同名的方法。所以多态必须具备3个条件:要有继承,要有重写,父类引用指向子类对象。
从多态例子可以看出,父类的enjoy方法没有必要实现,因为子类必须要进行重写,父类写了还有点多余,所以就用到了抽象。
抽象:用abstract关键字修饰。下面举例:
abstract class Animal { //抽象类
private String name;
Animal(String name) {this.name = name;}
public abstract void enjoy(); //抽象方法,只有定义没有实现。
}
class Cat extends Animal {
private String eyesColor;
Cat(String n,String c) {super(n); eyesColor = c;}
public void enjoy() {
System.out.println("猫叫声......");
}
}
class Dog extends Animal {
private String furColor;
Dog(String n,String c) {super(n); furColor = c;}
public void enjoy() {
System.out.println("狗叫声......");
}
}
class Lady {
private String name;
private Animal pet;
Lady(String name,Animal pet) {
this.name = name; this.pet = pet;
}
public void myPetEnjoy(){pet.enjoy();}
}
public class Test {
public static void main(String args[]){
Cat c = new Cat("catname","blue");
Dog d = new Dog("dogname","black");
Lady l1 = new Lady("l1",c);
Lady l2 = new Lady("l2",d);
l1.myPetEnjoy();
l2.myPetEnjoy();
}
}
解释:可以看出来带有abstract关键字的类被定义为了抽象类,方法被定义为了抽象方法。只有定义没有实现。在子类中实现。
所以,抽象类必须被继承,抽象方法必须被重写。
上面讲了继承,重写,抽象,多态,用这几个的结合体可以实现很完美的编程,但是美中不足的是Java里不能实现多继承,这里我们就用到了接口。接口:是一种特殊的抽象类,只包含常量和方法的定义,没有变量和方法的实现。。几个不相关的类可以实现同一个接口。一个类可以实现多个接口。相当于多继承。举例:
interface Animal { //接口类
public void call();
}
interface Animal1 { //接口类
public void run();
}
class Dog implements Animal { //狗类实现接口
private String name;
Dog(String name)
{this.name = name;}
public void call() { //实现了接口方法
System.out.println("狗叫声......");
}
public String getName() {
return name;
}
public void run() { //实现了接口方法
System.out.println("狗跑......");
}
}
class Cat implements Animal { //猫类实现接口
private String name;
Cat(String name) {this.name = name;}
public void call() { //实现了接口方法
System.out.println("猫叫声......");
}
public String getName() {
return name;
}
public void run() { //实现了接口方法
System.out.println("猫跑......");
}
}
public class Interface {
public static void main(String args[]){
Cat c = new Cat("cat");
Dog d = new Dog("dog");
c.call();
c.run();
d.call();
d.run();
}
}
显示结果:
解释:在接口类中没有写方法的实现,但是普通类必须对接口所有的方法进行重写。
总结:重写必须要有继承。
多态必须要有继承和重写。
抽象必须要有继承和重写。用抽象来实现多态。
接口必须要有实现。
这样总结一遍,思路一下子清晰多了。多多总结没有坏处。
原文:http://blog.csdn.net/u010539352/article/details/39754535