平面上有不超过10000个点,坐标都是已知的,现在可能对所有的点做以下几种操作:
平移一定距离(M),相对X轴上下翻转(X),相对Y轴左右翻转(Y),坐标缩小或放大一定的倍数(S),所有点对坐标原点逆时针旋转一定角度(R)。
操作的次数不超过1000000次,求最终所有点的坐标。
提示:如果程序中用到PI的值,可以用acos(-1.0)获得。
2 5 1.0 2.0 2.0 3.0 X Y M 2.0 3.0 S 2.0 R 180
-2.0 -2.0 0.0 0.0
分析:如果按照题目描述的那样模拟,肯定会超时。这时就要找一种快速变换的方法。
这样就可以先算出经过M次变换后形成的最终矩形,然后用点的坐标乘以矩形就可以求出答案。
#include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath> #define PI acos(-1.0) struct Matrix { double mat[3][3]; Matrix() { memset(mat, 0, sizeof(mat)); for(int i = 0; i < 3; i++) mat[i][i] = 1; } Matrix Multi(Matrix A, Matrix B) { Matrix res; for(int i = 0; i < 3; i++) { for(int j = 0; j < 3; j++) { res.mat[i][j] = 0; for(int k = 0; k < 3; k++) { res.mat[i][j] = res.mat[i][j] + A.mat[i][k] * B.mat[k][j]; } } } return res; } Matrix Translation(Matrix A, double p, double q) { //向上平移p个单位,向右平移q个单位 Matrix res; res.mat[0][2] = p; res.mat[1][2] = q; return Multi(res, A); } Matrix Scale(Matrix A, double p) { //缩放p倍 Matrix res; res.mat[0][0] = res.mat[1][1] = p; return Multi(res, A); } Matrix Turn_UD(Matrix A) { //坐标轴上下翻转 Matrix res; res.mat[1][1] = -1; return Multi(res, A); } Matrix Turn_LR(Matrix A) { //坐标轴左右翻转 Matrix res; res.mat[0][0] = -1; return Multi(res, A); } Matrix Rotate(Matrix A, double angle) { //绕原点逆时针旋转angle角度 double rad = angle / 180.0 * PI; Matrix res; res.mat[0][0] = cos(rad); res.mat[0][1] = -sin(rad); res.mat[1][0] = sin(rad); res.mat[1][1] = cos(rad); return Multi(res, A); } }; struct Point { double x, y; } P[10005]; int main() { int n, m; char op[5]; double x, y; scanf("%d%d", &n, &m); for(int i = 0; i < n; i++) scanf("%lf%lf", &P[i].x, &P[i].y); Matrix A; for(int i = 0; i < m; i++) { scanf("%s", op); if(op[0] == 'X') A = A.Turn_UD(A); else if(op[0] == 'Y') A = A.Turn_LR(A); else if(op[0] == 'M') { scanf("%lf%lf", &x, &y); A = A.Translation(A, x, y); } else if(op[0] == 'S') { scanf("%lf", &x); A = A.Scale(A, x); } else if(op[0] == 'R') { scanf("%lf", &x); A = A.Rotate(A, x); } } for(int i = 0; i < n; i++) { double xx = A.mat[0][0] * P[i].x + A.mat[0][1] * P[i].y + A.mat[0][2]; double yy = A.mat[1][0] * P[i].x + A.mat[1][1] * P[i].y + A.mat[1][2]; printf("%.1lf %.1lf\n", xx, yy); } return 0; }
原文:http://blog.csdn.net/lyhvoyage/article/details/39755595