@interface NSObject (CAAnimationDelegate)
/* Called when the animation begins its active duration. */
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;
/* Called when the animation either completes its active duration or
* is removed from the object it is attached to (i.e. the layer).
‘flag‘
* is true if the animation reached the end of its active duration
* without being removed. */
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;
@end
CAPropertyAnimation
?是CAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:
–CABasicAnimation
–CAKeyframeAnimation
?基本动画,是CAPropertyAnimation的子类
?
?属性说明:
–fromValue:keyPath属性的初始值
–toValue:keyPath属性的结束值
–byValue:keyPath属性的变化值(使用较少)
?
?动画过程说明:
–随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue
–keyPath内容是CALayer的可动画Animatable属性
如果fillMode=kCAFillModeForwards同时removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变
?关键帧动画,也是CAPropertyAnimation的子类,与CABasicAnimation的区别是:
–CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值
–
?属性说明:
–values:上述的NSArray对象。里面的元素称为“关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧
–path:可以设置一个CGPathRef、CGMutablePathRef,让图层按照路径轨迹移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果设置了path,那么values将被忽略
–keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧。如果没有设置keyTimes,各个关键帧的时间是平分的
?
?CABasicAnimation可看做是只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation
CAAnimationGroup——动画组
?动画组,是CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行
?
?属性说明:
–animations:用来保存一组动画对象的NSArray
–默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间
转场动画——CATransition
?CATransition是CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS
X的转场动画效果少一点
?
?UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果
?
?动画属性:
–type:动画过渡类型
–subtype:动画过渡方向
–startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)
–endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)