首页 > 其他 > 详细

【processing】小代码

时间:2014-10-10 23:22:36      阅读:928      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

今天无意间发现的processing 很有兴趣 实现很简洁

void setup(){
}

void draw(){
  background(255);
  if(mouseX < width/2 && mouseY > height/2)
  {
    fill(0);
    rect(0,height/2,width/2,height/2);
  }
}

这个小小的代码可以实现 当鼠标位于画布左下方时显示一个黑色的框

-----------------------------------------------------------------------------------------

size(300,300);
arc(150,150,150,150,0,PI/2);
arc(150,150,200,200,PI,TWO_PI-PI/2);
noFill();
arc(150,150,180,180,radians(50),radians(170));
arc(150,150,250,250,radians(150),radians(390));

这个小代码可以画出下面的图案

bubuko.com,布布扣

----------------------------------------------------------------------------------------

一些函数:

size(width,height);  设置画布大小

point(x,y); 画点

line(x1,y1,x2,y2); 绘制直线 x1,y1 为第一个端点的位置 x2,y2为第二个端点的位置

rect(x,y,width,height); 画矩形,默认模式CORNER x,y矩形左上角; CENTER模式 x,y中心; CORNERS模式 分别表示左上角坐标和右下角坐标  

rectMode(CENTER); //设置画矩形的模式

ellipse(x,y,width,height); 绘制圆形或椭圆 x,y中心坐标 width水平直径 height垂直直径

arc(x,y,width,height,start,stop); 绘制弧形 前面同ellipse 后面是弧的起始和结束的弧度

triangle(x1,y1,x2,y2,x3,y3); 绘制三角形 分别是三个顶点的坐标

quad(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4); 绘制四边形 分别是四个顶点的坐标

bezier(x1,y1,cx1,cy1,cx2,cy2,x2,y2); 绘制贝塞尔曲线 x1,y1,x2,y2为曲线起点终点坐标,cx1,cy1,cx2,cy2两个辅助点坐标

【processing】小代码

原文:http://www.cnblogs.com/dplearning/p/4018021.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!