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学习游戏基础编程3:地图编辑器

时间:2014-02-21 23:49:21      阅读:545      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

  之前花了不少时间来写代码,中间碰到各种问题,看来没有一个良好的设计和解决方案,根本谈不上效率啊。

  又在网上查了不少资料,方知游戏编程之难,在这里重新梳理下思路。

  我的斜45度地图编辑器应该有以下几个功能:

    1:基本地形和元素的编辑,都是预先编辑好的地图切片,而且大小外形全都一致。

    bubuko.com,布布扣

    2:不规则的图片如建筑和装饰物等的编辑,可能比基本地形的尺寸大或者小。

    bubuko.com,布布扣

    3:障碍层,这层与图片无关,只是设置通行障碍。

    bubuko.com,布布扣

    4:事件层,同样与图片无关,与障碍层类似 触发使用lua编辑的事件。

    5:遮挡层,目的是实现天气效果或者类似战争迷雾。

  好了,大致抽象工作已经完成了,接下来就是细节的分析了,如果不事先想清楚的话,往往这些细节需要你付出成倍的工作量,深受其害啊。上面的分层基本上是按照贴图的顺序来讲的,额 是不是忘记了什么,精灵的是处在1、2层之间来画的。而障碍层和事件层则和贴图无关,属于逻辑控制。

  下面附上一张编辑器的截图,只完成了第一层的任务,看来离我得目标还差得很远啊。继续努力。

  bubuko.com,布布扣

学习游戏基础编程3:地图编辑器

原文:http://www.cnblogs.com/gameNote/p/3559295.html

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