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Unity3d NavMeshAgent 寻路问题(1)

时间:2014-10-11 16:17:56      阅读:749      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

navMeshAgent调用setDestination 后,会有一个计算路径的时间,计算过程中pathPending为true. 在这个过程中remainingDistance一直为0.

Unity3d NavMeshAgent 寻路问题(1)

原文:http://www.cnblogs.com/waterdragon/p/4019066.html

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