动态语言以其运行的灵活性,可配置性,方便调试可以为开发带来极大的方便,如果用好了,可以极大的提高开发的效率。
怪不得像游戏开发这样复杂的软件开发里没有不集成脚本语言的。
其中,lua以其小巧,灵活,方便扩展,方便嵌入被用于大多数的游戏开发中。
但是在Android平台,在试过Python后,发现虽然集成也不是什么困难的事,但是感觉它还是有点大,一个动态库就有3M多,python库还得自己去裁剪,
编译也不是很方便。所以最近把注意力渐渐的放到了lua这种工具上。对比了下lua,虽然lua没有像Python那么纯粹,但是感觉这种劣势反到是成了它的优势。
不得不说在Android平台上,lua比python更实用。正所谓,没有最好,只有最合适。Python在追求纯粹的同时,却也阻碍了它的发展。
对于每个视效率为生命的开发人员来说,方便实用才是王道。
因为这意味着可以尽快的完成软件的开发,可以降低软件开发的风险,可以少些开发的压力,可以少熬些夜,可以多点陪女朋友的时间(哈,程序员那有女朋友啊)。
扯远了,回到标题,看下如何在Android平台上用luajava来使lua和java融为一体。
luajava在android平台上已经有了移植,代码可以从https://github.com/mkottman/AndroLua下载。
至于编译和把luajava加入自己的项目中,不多讲,参考AndroLua的代码就可以了。下面来关注一下如何用lua来和android进行交互:
function launchSetting(context) intent = luajava.newInstance("android.content.Intent") c = luajava.newInstance("android.content.ComponentName","com.android.settings", "com.android.settings.Settings") intent:setFlags(intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); intent:setComponent(c) context:startActivity(intent) end
intent = luajava.newInstance("android.content.Intent")
创建一个Intent实例:相当于Java里的 Intent intent = new Intent()
c = luajava.newInstance("android.content.ComponentName","com.android.settings", "com.android.settings.Settings")
require 'import' button_cb = {} function button_cb.onClick(ev) print('hello,world') launchSetting(activity) end local id = luajava.bindClass("sk.kottman.androlua.R$id") local launch = activity:findViewById(id.launchButton) buttonProxy = luajava.createProxy("android.view.View$OnClickListener", button_cb) launch:setOnClickListener(buttonProxy)
android.view.View$OnClickListener
原文:http://blog.csdn.net/i2cbus/article/details/40209707