class CString { char* _str; public: //构造函数 CString(const char* pstr) : _str(nullptr) { UpdateString(pstr); } //析构函数 ~CString() { if (_str) free(_str); } public: void UpdateString(const char* pstr) throw() { if (pstr == nullptr) return; if (_str) free(_str); _str = (char*)malloc(strlen(pstr) + 1); strcpy(_str,pstr); } public: char* GetStr() const throw() { return _str; } };我们可以这样使用:
auto str = std::make_unique<CString>("123"); printf(str->GetStr());但是这样是不行的:
auto str = std::make_unique<CString>(); //失败,因为没有一个无参构造函数
class CString { char* _str = nullptr; public: CString() = default; public: //构造函数 CString(const char* pstr) : _str(nullptr) { UpdateString(pstr); } //析构函数 ~CString() { if (_str) free(_str); } public: void UpdateString(const char* pstr) throw() { if (pstr == nullptr) return; if (_str) free(_str); _str = (char*)malloc(strlen(pstr) + 1); strcpy(_str,pstr); } public: char* GetStr() const throw() { return _str; } };
auto str_def = std::make_unique<CString>(); str_def->UpdateString(“123”); printf(str_def->GetStr() == nullptr ? "None":str_def->GetStr());
template<typename T> class CStackMemoryAlloctor { mutable T* _ptr; public: explicit CStackMemoryAlloctor(size_t size) throw() : _ptr(nullptr) { _ptr = (T*)malloc(size); } ~CStackMemoryAlloctor() { if (_ptr) free(_ptr); } public: operator T*() const throw() { T* tmp = _ptr; _ptr = nullptr; return tmp; } public: T* GetPtr() const throw() { return _ptr; } };
CStackMemoryAlloctor<wchar_t> str(128); wchar_t* pstr = str.GetPtr(); wcscpy(pstr,L"123\n"); wprintf(pstr);
auto p = std::make_unique<CStackMemoryAlloctor<wchar_t>>(128);
private: void* operator new(std::size_t) { return nullptr; }把new设置为private了,就行了,但是这样如果别人尝试new,那看到的错误提示简直惨不忍睹。。。
public: void* operator new(std::size_t) = delete;
原文:http://blog.csdn.net/a1875566250/article/details/40406883