OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的应用程序接口(API)的规格,它用于生成二维、三维图像。它的强大不是一言一语能说清楚的。而对于 一个初学者来讲,配置一个简易的opengl开发环境来学习opengl,实属必要。
首先OpenGL是已经安装到windows系统里了,不过为了使用的方便,还需要安装GLUT包。GLUT代表OpenGL应用工具包,英文全称 为OpenGL Utility Toolkit,是一个和窗口系统无关的软件包,它由Mark Kilgard在SGI时写的。wiki 点击glut-3.7.6-bin下载适用于windows 的glut包。
解压后有三个文件glut.h、glut32.dll和libglut32.a
其中glut.h放到C:\MinGW\include\GL下,glut32.dll放到C:\windows\system32下(若为64位 系统,则放到C:\windows\SysWoW64下),最后一个放到C:\MinGW\lib下。这样opengl就安装好了。
下一步是配置sublime test 2. sublime text 2是个非常棒的编辑器,关于它的介绍,大家可以参看这篇文章。
选择菜单栏Tools--->Build System--->New Build System,然后粘贴如下代码:
{ "cmd": [ "g++ $file_name -o $file_base_name -D_STDCALL_SUPPORTED -D_M_IX86 -lopengl32 -lglut32 -lglu32"], "working_dir": "${project_path}", "selector": ["source.c++"], "shell": true , "variants": [ { "name": "Run", "cmd": ["$file_path/$file_base_name"] } ] }
然后保存为OpenGL.sublime-build.
然后选择Tools--->Build System--->OpenGL
好了,到此为止已经配置完了,我们可以拿一段代码测试一下:
#include <gl\GLUT.H> void renderScene() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0,0.0,1.0); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(0.5,0,0); glVertex3f(0,0.5,0); glVertex3f(-0.5,0,0); glEnd(); glutSwapBuffers(); } int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE); glutInitWindowSize(600,600); glutCreateWindow("Triangles"); glutDisplayFunc(renderScene); glutMainLoop(); }
保存为test.cpp后,CTRL+B编译,CTRL+SHIFT+B运行.
原文:http://www.cnblogs.com/cupcoffee/p/3561588.html