1.具有返回值的函数
2.用于修改客户状态的函数, glPixelStore(), glSelectBuffer()
3.定义顶点数组的函数 glVertexPointer()
4.所有使用了像素存储模式的函数
5.依赖于客户状态的函数glFlush(), glFinish()
如图:
《高效学习OpenGL》 之 无法再显示列表中存储的函数
原文:http://blog.csdn.net/biggbang/article/details/19753309