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Cocos2d-x 开发 v3.0beta2 建立新项目并添加库文件

时间:2014-02-24 14:00:39      阅读:339      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

一、创建项目

    3.0版本支持Python命令行和cocos2d-x-3.0beta2\tools\project-creator\create_project.py工具创建项目,3.0beta版本新支持自定义项目目录。命令行网上资料较多,这里就看看如何通过工具创建项目。双机上面提到的脚本,运行起来显示一个图形界面,用以设置相应的项目名称、android包名和项目路径,然后点击create创建即可。


bubuko.com,布布扣

    这样就新建了一个项目,找到项目运行:
bubuko.com,布布扣

二、添加其它类库

    3.0的设计耦合性强,项目中模块常以库的形式存在,需常添加链接库。在3.0中经常用到CocoStudio 编辑器的资源数据,所以需要添加CocoStudio 库。

2.1添加库项目

    右键解决方案,添加-》现有项目,在弹出框找到文件cocos2d-x-3.0beta2\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\
libCocosStudio.vcxproj打开。
如图

bubuko.com,布布扣

2.2添加库项目引用

    找到TestCpp右键,选择引用-》弹出框中选择添加新引用,选择我们需要的库,点击确定,即添加项目对库的引用。

bubuko.com,布布扣

    libCocosStduio就这样添加好了,添加其它库用同样的方法。

2.3添加路径

    在项目属性里添加类库路径:$(EngineRoot)cocos 和 $(EngineRoot)cocos\editor-support 到包含目录,不然会找不到头文件。

bubuko.com,布布扣

三、总结

    使用v3.0beta2的创建项目工具创建项目,添加库文件。

    本篇博客出自Sting926,转载请注明出处,禁商业用途:

Cocos2d-x 开发 v3.0beta2 建立新项目并添加库文件

原文:http://blog.csdn.net/handsome_926/article/details/19758853

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