首页 > 移动平台 > 详细

cocos2dx 2.x 在ios8下clippingNode不起作用 解决办法

时间:2014-10-31 13:45:35      阅读:1413      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

升级xcode到6.1后,跑以前的cocos2dx 2.x写的项目,发现clippingNode失效了。

后来看到这个帖子,解决了我的问题:http://discuss.cocos2d-x.org/t/ccclippingnode-will-raise-error-stencil-buffer-is-not-enabled-when-your-apps-first-draw-use-ccclippingnode/17184/2

下面解法引自上帖:

[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden: YES];

// Add this line code, force calling resizeFromLayer, which will actually create the render buffer with depth buffer

and stencil buffer [__glView layoutSubviews];

cocos2d::CCApplication::sharedApplication()->run();

原来只有在初始化第一个场景时创建的clippingNode会失效,貌似是因为在ios8上layoutSubvies的调用时机比以前版本推迟了。

----

参考:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-237138.html

cocos2dx 2.x 在ios8下clippingNode不起作用 解决办法

原文:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4064721.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!