Cocos2d-x 3.x将与网络通信相关的类集成到libNetwork类库工程中,这其中包括了HttpClient类。我们需要在Visual Studio解决方案中添加libNetwork类库工程。
为了能够在Visual Studio 2012下HttpClient开发,我们需要设置内容如下:
在解决方案中添加libNetwork库工程。
添加libNetwork库引用。
配置头文件搜索路径。
配置libcurl库。
1、在解决方案中添加libNetwork库工程
首先,打开解决方案,右键点击解决方案HelloCpp,在右键菜单中选择,“添加”→ “现有项目”,然后在弹出对话框中选择libNetwork.vcxproj工程文件,具体的工程路径是“<工程目录>\cocos2d\cocos\network\proj.win32”。添加完成后,我们会看到解决方案中添加了libNetwork工程,如图所示。
添加libNetwork工程
2、添加libNetwork库引用
然后,我们在解决方案中右键点击游戏工程,在右键菜单中选择“属性”,弹出如图所示工程属性对话框,在属性对话框中选择“通用属性”→“框架和引用”,接着点击右边“添加新引用”按钮,在弹出对话框中选中“libNetwork”,最后点击“确定”按钮。
添加libNetwork库引用
3、配置头文件搜索路径
配置头文件搜索路径,选中游戏工程,打开菜单“项目”→ “属性”弹出工程属性对话框,如图所示,选择“配置属性”→“C++” →“常规”,在右边的“附加包含目录”中添加$(EngineRoot)cocos;,注意配置目之间需要用分号分隔开。
配置头文件搜索路径
添加搜索路径后,就可以在程序中添加下面代码引入头文件。
#include "network/HttpClient.h"
然后编译工程,如果没有编译错误则说明配置成功。
4、配置libcurl库
由于HttpClient 依赖于libcurl库,因此需要在解决方案中配置libcurl库,具体的配置过程请参考上一篇博客:Cocos开发中Visual Studio下libcurl库开发环境设置。
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Cocos开发中Visual Studio下HttpClient开发环境设置
原文:http://blog.csdn.net/tonny_guan/article/details/40659443