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深入浅出游戏算法(3)-lua脚本(9)

时间:2014-02-25 12:02:23      阅读:415      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

模块:

> mym=require "io"

> mym.write("hello\n")

hello

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http://blog.csdn.net/myhaspl/


元表与元方法

可能通过元表定义值的行为,比如可以定义多个table运算法则,类似于C语言的运算符重载

dp@dp:~ % lua test6.lua

10,20

false

True

 

Lua6.lua:

dp@dp:~ % cat test6.lua

List={}

local mymt={}

function List.new(l)

local mylist={}

setmetatable(mylist,mymt)

for k,v in ipairs(l) do

mylist[k]=l[k]

end

return mylist

end

function List.add(a,b)

local result=List.new{}

for k in pairs(a) do

result[k]=a[k]+b[k]

end

end

function List.sub(a,b)

local result=List.new{}

for k in pairs(a) do

result[k]=a[k]-b[k]

end

end

function List.tostring(a)

local lt={}

for k in pairs(a) do

              lt[k]=a[k]

end

return table.concat(lt,",")

end

function List.print(a)

print(List.tostring(a))

end

function List.le(a,b)

for k in pairs(a) do

              if a[k]~=b[k] then

      return false

      end

end

return true

end

mymt.__add=List.add

mymt.__sub=List.sub

mymt.__eq=List.le

a=List.new{10,20}

b=List.new{11,22}

d=List.new{11,22}

c=a+b

List.print(a) 

print(a==b)

print(b==d)

dp@dp:~ % 

深入浅出游戏算法(3)-lua脚本(9)

原文:http://blog.csdn.net/myhaspl/article/details/19821693

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