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设计模式深入学习IOS版(4)单例模式

时间:2014-02-25 12:20:59      阅读:298      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

1 前言

  在程序开发过程中,我们总会遇到一些情况,要求我们有一个类只有一个实例,这种情况下,我们就需要使用单例模式。今天我们就来学习一下这个模式。

  转载请注明出处:http://blog.csdn.net/developer_zhang

2 详述

2.1 定义

  确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

bubuko.com,布布扣

单例模式应该是23种设计模式中最简单的一种模式了。它有以下几个要素:

  • 私有的构造方法
  • 指向自己实例的私有静态引用
  • 以自己实例为返回值的静态的公有的方法

单例模式根据实例化对象时机的不同分为两种:一种是饿汉式单例,一种是懒汉式单例。饿汉式单例在单例类被加载时候,就实例化一个对象交给自己的引用;而懒汉式在调用取得实例方法的时候才会实例化对象。

2.2 单例模式的优点

  • 在内存中只有一个对象,节省内存空间。
  • 避免频繁的创建销毁对象,可以提高性能。
  • 避免对共享资源的多重占用。
  • 可以全局访问。

2.3 适用场景

由于单例模式的以上优点,所以是编程中用的比较多的一种设计模式。我总结了一下我所知道的适合使用单例模式的场景:

  • 需要频繁实例化然后销毁的对象。
  • 创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。
  • 有状态的工具类对象。
  • 频繁访问数据库或文件的对象。
  • 以及其他我没用过的所有要求只有一个对象的场景。

2.4 单例模式注意事项

  • 不要做断开单例类对象与类中静态引用的危险操作。
  • 多线程使用单例使用共享资源时,注意线程安全问题。

2.5 代码实例

在IOS中单例模式最常见的只有懒汉模式。根据线程安全的实现来区分,一种是使用@synchronized,另一种是使用GCD的dispatch_once函数。

要实现单例,首先需要一个static的指向类本身的对象,其次需要一个初始化类函数。下面是两种实现的代码。

2.5.1 @synchronized

 //synchronized方式单例
+(SingletonModel*)shareInstance
{
    @synchronized(self){
        if (singleton==nil) {
            singleton = [[SingletonModel alloc] init];
        }
    }
    return singleton;
}


2.5.2 GCD

//GCD方式
+(SingletonModel*)shareInstance
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken,^{
        singleton = [[SingletonModel alloc] init];
    });
    return singleton;
}


总的来说,两种实现效果相同,但第二种GCD的实现方式写起来比较简单。如果不习惯GCD的方式,可以使用第一种方式。

3 结语

  以上是所有内容,希望对大家有所帮助。

  代码下载地址:http://download.csdn.net/detail/u010013695/6955121

设计模式深入学习IOS版(4)单例模式

原文:http://blog.csdn.net/developer_zhang/article/details/19809947

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