第二部分:功能需求以及大体思路
一:功能需求:
1. 角色:登录用户。
2. 登录:
(1)检查用户名和密码是否正确,正确登录成功,否则提醒用户名或密码错误。
(2)登录时可以选择登录状态,送入数据库。
(3)记录登录时间,送入数据库。
3. 登录成功之后显示所有的好友信息:
(1)分类列出所有好友的信息(带头像)。
(2)如果有未读的信息,则给提示。
(3)来新消息提醒。
4. 主界面功能:
(1)显示登录者自己的信息。
(2)可以修改自己的状态。
(3)最小化之后在右下角显示小图标,双击小图标主窗体恢复正常显示。
5. 双击某个好友,能够交互聊天:
(1)能够发送信息。
(2)能够了及时显示当前好友发来的信息。
(3)其它朋友发来的新消息,则给予提示。
(4)聊天窗口左上角显示朋友的信息(含头像)。
6. 关闭主界面(退出)时改变自己的状态。
7. 需要的界面:
(1)登录界面
(2)QQ主界面
(3)聊天窗口
二:大体思路
1. 在应用程序的主入口点造一个登录界面:Login delu = new Login();
然后将登录界面作为一个主窗口下的对话框打开delu.ShowDialog();
如果关闭主界面则所有的副窗体都将关闭,所以登录界面作为一个副对话框打开。
2. 在登录界面里要求输入用户名和密码,用户点击登录的时候用这两个数据去查询数据库,根据返回的table.Rows.Count来判断是否匹配,如果匹配登录成功,更改状态。
3. 登录成功之后将登录者的UserName赋给Uid,将DialogResult设置为OK。在应用程序的主入口点判断一下,如果OK运行主界面,将登录者的Uid传到主界面。
if(delu.ShowDialog()== DialogResult.OK) { Application.Run(new MainForm(delu.Uid)); }
4. 在主界面重载构造函数来接收传过来的登录者的名字,用其名字去查询朋友信息,显示在朋友列表里面,在将自己的信息显示在上面。
这里在加载朋友信息的时候用到了一个自定义控件来显示朋友信息。用时钟来查询是否有朋友发来的未读消息,将其提醒,朋友上线提醒。
5. 双击朋友头像的时候弹出聊天窗体,在聊天窗体重载构造函数将朋友的信息和自己的信息传到聊天窗体。
6. 在聊天窗口用时钟来查询对面发来的信息,显示出来,将自己发送的信息显示并且送到数据库,如果消息显示在聊天界面则将消息状态改为已读。
打开聊天窗口,再来此朋友的信息则不进行声音和头像抖动提醒,只会在聊天里面显示,关闭则恢复。
7. 关闭主界面,将登陆者的状态再次改为离线。
原文:http://www.cnblogs.com/Alvin-ftd/p/4077463.html