1.内存管理的两大策略:
谁申请,谁释放原则(类似于,谁污染了内存,最后由谁来清理内存)--------->适用于过程性函数
引用计数原则(创建时,引用数为1,每引用一次,计数加1,调用结束时,引用计数减1,当引用计数为0时,才会真正释放内存) --------->适用于注册性函数(消息处理,中断等场合)
2.cocos2dx中的内存管理采用引用计数和内存托管的原则
spr->retainCount();//获取对象的引用计数值
spr->retain();//引用计数加1
spr->release();//引用计数减1,还会判断引用计数是否为0,如果为0,则delete对象
spr->autorelease();//内存托管,会调用release,但是要等到本帧结束时才会引用计数减1,俗称延时释放,秋后问斩
3.具体实现原理
引用计数初始化,在创建对象时调用父类的构造器
//CCSpirte 的父类
CCObject::CCObject(void):m_uReference(1) // when the object is created, the reference count of it is 1,构造函数初始化成员列表
引用计数加1
void CCObject::retain(void)
{
++m_uReference;
}
引用计数减1
void CCObject::release(void)
{
CCAssert(m_uReference > 0, "reference count should greater than 0");
--m_uReference;
if (m_uReference == 0)
{
delete this;
}
}
4.内存托管:
CCSprite *spr = new CCSprite;
spr->init();
spr->autorelease(); //延时释放
/*new,init,autorelease三者结合相当于create*/
原文:http://www.cnblogs.com/ttss/p/4077633.html