原地址:http://blog.chinaunix.net/uid-25799257-id-3498005.html
之前一直做地图的算法,没什么时间学习opengl,之前看nehe_OpenGL.chm和Qt+OpenGL教程_for_Qt_4.5.3.doc(感谢分享的网友),看了一些,大概入门了算是;因为公司的opengl代码是高手写的,我们呢??只是调用接口,呵呵,做算法,不过了,还是慢慢的学习了很多东西;
这里还是把之前从文档里面摘取除了的qt的opengl框架留着,想用的时候方便,省的每次敲,作为学习模版还是不错的。
Qt安装好后,基本上opengl可以使用了,不过需要在工程配置文件中加入配置选项;然后基本的.c、.h文件,差不多了!!!
工程配置文件:(.pro)
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20 |
#-------------------------------------------------## Project created by QtCreator 2012-12-29T12:00:04##-------------------------------------------------QT += core guiQT += opengl //OPENGL库支持QT += qt3support //支持qt3支持TARGET = SecondOpengglTEMPLATE = appSOURCES += main.cpp\ widget.cppHEADERS += widget.hFORMS += widget.ui |
.h文件:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30 |
#ifndef WIDGET_H#define WIDGET_H#include <qgl.h>namespace
Ui { class
Widget;}class
Widget : public
QGLWidget{ Q_OBJECTpublic: explicit
Widget(QGLWidget *parent = 0, const
char* name = 0, bool
fs = false); ~Widget();protected: void
initializeGL(); //glpt初始化 void
paintGL(); //绘制纹理 void
resizeGL(int
width, int
height); //调整宽高protected: bool
fullscreen; //是否全屏private: Ui::Widget *ui;};#endif // WIDGET_H |
.c文件:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58 |
#include "widget.h"#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QGLWidget *parent, const
char* name, bool
fs) : QGLWidget(parent, name), ui(new
Ui::Widget){ ui->setupUi(this); fullscreen = fs;}Widget::~Widget(){ delete
ui;}void
Widget::initializeGL() // 初始化OpenGL{ /********************用户自定义的初始化过程*******************/ glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f); // 设置颜色缓冲 glClearDepth(1.0f); // 设置深度缓冲 glDepthFunc(GL_LEQUAL); // 指定深度缓冲比较值(如果输入的深度值小于或等于参考值,则通过) glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 启用深度缓冲 glShadeModel(GL_SMOOTH); // 指定两点间其他点颜色的过渡模式(GL_SMOOTH会出现过渡效果,GL_FLAT 则只是以指定的某一点的单一色绘制其他所有点) glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST); // 指定所控制行为的符号常量 /*********************************************************/ return;}void
Widget::paintGL(){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除颜色缓冲和深度缓冲 glLoadIdentity(); // 重置模型观察矩阵 ///////////////////在此处添加绘制代码//////////////// glTranslatef( -1.5, 0.0, -6.0); // 相对与当前所在的屏幕位置进行移动 ///////////////////在此处添加绘制代码////////////////}void
Widget::resizeGL(int
width, int
height) // 窗口大小改变时重新调用{ if
(0 == height) { height = 1; } if
(0 == width) { width = 0; } glViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height); // 重置当前的视口(Viewport) glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 选择投影矩阵 glLoadIdentity(); // 重置投影矩阵 gluPerspective(45.0, (GLfloat)width/(GLfloat)height, 0.1, 100.0); // 建立透视投影矩阵 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 选择模型观察矩阵 glLoadIdentity(); // 重置模型观察矩阵} |
main.c文件:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15 |
#include <QtGui/QApplication>#include <qicon.h>#include "widget.h"int main(int
argc, char
*argv[]){ QApplication a(argc, argv); a.setWindowIcon(QIcon("dog.bmp")); Widget w(0, 0, false); w.setWindowTitle("YOU IS YOU"); w.show(); return
a.exec();}
|
原文:http://www.cnblogs.com/lanye/p/3565713.html