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Unity3D大风暴(4)

时间:2014-11-06 23:11:15      阅读:398      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

function start 为程序开始运行时需要执行的代码

function update 为程序没运行一帧就执行一次

将脚本拖拽到物体的Hierarchy层次中

脚本中可以在Inspector界面显示的变量:成员变量

私有变量不会显示!

全局变量 —— 一种可以在其它脚本里调用的变量

语法规则:static  + var  + 名:+类型 + 赋值。

 

控制

如果添加了脚本但是没有效果 —— 考虑是否忘记对物体进行组件的添加(想定义重力却忘记添加刚体,想触发爆炸却忘记添加collider)

脚本可访问的组件列表:Transform , Rigidbody ,Renderer,Camera ,Light,Animation,Collider

Animation 变量是一种直接接受动画的变量,可以在Unity综合界面上通过设置关键帧来创建一个简单的动画

Input 控键

Instantiate 实例化 —— 物体的创建和撤销

 

Unity3D大风暴(4)

原文:http://www.cnblogs.com/sprint1989/p/4079953.html

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