function start 为程序开始运行时需要执行的代码
function update 为程序没运行一帧就执行一次
将脚本拖拽到物体的Hierarchy层次中
脚本中可以在Inspector界面显示的变量:成员变量
私有变量不会显示!
全局变量 —— 一种可以在其它脚本里调用的变量
语法规则:static + var + 名:+类型 + 赋值。
控制
如果添加了脚本但是没有效果 —— 考虑是否忘记对物体进行组件的添加(想定义重力却忘记添加刚体,想触发爆炸却忘记添加collider)
脚本可访问的组件列表:Transform , Rigidbody ,Renderer,Camera ,Light,Animation,Collider
Animation 变量是一种直接接受动画的变量,可以在Unity综合界面上通过设置关键帧来创建一个简单的动画
Input 控键
Instantiate 实例化 —— 物体的创建和撤销
原文:http://www.cnblogs.com/sprint1989/p/4079953.html