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Unity中使用协程实现倒计时功能

时间:2014-11-07 18:38:56      阅读:435      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

unity中协程的功能很强大,能够充分发挥unity协程功能的地方就是游戏的倒计时,今天我们就来实现一个简易版本的倒计时。

新建一个场景,给camera添加一个脚本,脚本内容如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ShowNumber : MonoBehaviour {
    private int tmp = 10;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        //开启一个协程
        StartCoroutine("changeTime");
	}
    void OnGUI()
    {
        GUILayout.BeginArea(new Rect(100,100,300,100));
        GUILayout.Label("" + tmp, GUILayout.Width(300));
        GUILayout.EndArea();
    }
	
    IEnumerator changeTime()
    {
        while(tmp > 0)
        {
            //暂停一秒
            yield return new WaitForSeconds(1);
            tmp--;
        }
    }
}

  

Unity中使用协程实现倒计时功能

原文:http://www.cnblogs.com/dearzhangle/p/4081702.html

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